Games

Vychází Starfield, na Steamu zatím rekordy netrhá » Vortex

Dnes ve 2 hodiny ráno mohli hráči z Evropy poprvé spustit Starfield. Jedna z nejambicióznějších her letošního roku otevřela své brány všem, kdo si zajistili předběžný přístup, který potrvá až do 6. září. Pak akční RPG od Bethesdy oficiálně vyjde a bude k dispozici komukoliv. Podle očekávání byl o hru velký zájem a v návaznosti na první recenze, které se objevily včera v podvečer, probíhá živá debata nad příběhem, jednotlivými aspekty hry nebo technickým stavem. Na nic, zdá se, neexistuje jednoznačný názor a hráči i novináři jsou ve svých pohledech na Starfield mnohdy i dosti výrazně rozděleni.

Začněme oblíbenou metrikou – tedy počtem hráčů, kteří se pustili už v noci do hraní. Data můžeme čerpat ze Steamu – přes SteamDB – kde si Starfield v jednu chvíli pustilo prozatím 234 502 lidí. Stavět však tento výkon do kontrastu například s Baldur’s Gate III nemusí být příliš průkazný, uvážíme-li, že je hra od Bethesdy dostupná v Game Passu a mnoho hráčů ji s velkou pravděpodobností bude hrát právě skrze předplatné. Momentálně pokračuje ve hraní Starfieldu na Steamu přes 130 tisíc hráčů a je téměř jisté, že víkendová čísla budou jenom narůstat.

Co se týče hodnocení, na agregátoru Metacritic má prozatím PC verze Starfieldu 88 bodů a verze pro Xbox Series o bod méně. V recenzích padají nejvyšší známky, jako například od portálů GamesRadar či VGC, ale došlo i na hodnocení 7/10, které je zatím nejnižší z portálů, které své hodnocení na Metacriticu zveřejňují. Nejčastěji zaznívá, že je Starfield obrovskou hrou, v níž mohou hráči utopit klidně i stovky hodin, předností pak má být možnost stát se v podstatě kýmkoliv chcete. Co se týče kritiky, směřuje zejména k technickému stavu na počítačích, nudnému prozkoumávání jednotlivých planet a například podle PC Gameru nedosahuje kvalit Skyrimu či Falloutu 4.

Hráčům na PC už nemusí absence dalších upscalerů ve hře vadit, protože už v tuto chvíli existují modifikace, které DLSS i XeSS od Intelu do Starfieldu přidávají.

Další téma, které se v souvislosti se Starfieldem řeší, je absence DLSS. Už před několika týdny, když bylo potvrzeno partnerství Bethesdy s AMD, vyšlo najevo, že hra nebude upscaler od Nvidie využívat a vývojáři zatím nepotvrdili, jestli se situace do budoucna změní. Hráčům na PC to ale příliš vadit nemusí, protože už v tuto chvíli existují modifikace, které DLSS i XeSS od Intelu do Starfieldu přidávají. Přímo na stránkách portálu Nexus Mods se v sekci věnované Starfieldu nachází hned několik zajímavých modů, včetně Starfield Upscaleru nebo třeba modu, který do hry přidá ikonky ovládání odpovídající ovladači pro PlayStation. Je toho ale samozřejmě mnohem víc, a jak je patrné, hráči v prvních hodinách řešili pomocí modů například rozbité FOV nebo odstranění ukazatelů zásahů z rozhraní hry.

Pokud bychom se však měli vrátit k technickému stavu hry, vývojáři z Bethesdy budou mít zřejmě v nadcházejících dnech plné ruce práce. Hráči na Steamu, kde bude možné titul hodnotit až 6. září, využívají diskuze k tomu, aby se ke hře vyjádřili a v posledních hodinách často zmiňují padání hry. K němu má na některých konfiguracích počítačů docházet hned po vytvoření postavy, což ale není jediný technický problém. Jeden z hráčů například poukazuje na to, že hra plně nevyužívá grafickou kartu, minimálně ne tolik, jako v jiných titulech z poslední doby, a přesto výkon není plynulý. V obsáhlém vlákně s více než 100 odpověďmi se pak řeší celkový výkon hry a nedostatečná optimalizace a před chvílí se také začalo mluvit o nedostatečných právech hry ve Windows, které zamezují vytvoření složky s uloženou pozicí, resp. uložení hry jako takové. Samozřejmě tu je ale velká spousta hráčů, kteří jsou naopak velmi spokojeni a dostali přesně to, co očekávali – tedy hru od Bethesdy, která se hraje jako… No, zkrátka jako hra od Bethesdy.

My se budeme Starfieldu věnovat v nadcházejících dnech, jako první pak samozřejmě přijde ke slovu prodloužený stream.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *