Games

Callisto Protocol je jako Dead Space nové generace » Vortex

Před několika dny jsme vás lákali na nové informace o hře The Callisto Protocol, na které ve studiu Striking Distance pracuje autor hororové legendy Dead Space Glen Schofield. Magazín Game Informer totiž měl unikátní možnost vyzkoušet si hratelnou ukázku a promluvit s vývojáři o detailech, které se dosud příliš nerozebíraly. Z obsáhlého preview, které je hlavním článkem nejnovějšího vydání zmíněného magazínu, se navíc zdá, že The Callisto Protocol bude svému duchovnímu předchůdci podobný víc, než možná hráči očekávali, a to zejména díky identickému zpracování stěžejních mechanismů. V tomto případě však nelze mluvit o vykradení nápadu, vzhledem k tomu, že za oběma tituly stojí stejný člověk, čili bude spíše zajímavé sledovat reakce skalních fanoušků. Není totiž žádným tajemstvím, že souběžně s hororovou akcí The Callisto Protocol vzniká v Electronic Arts remake prvního dílu Dead Space a svět her se znenadání připravuje na jeden z řady přímých soubojů.

Ještě než se tak ale stane, přinášíme vám souhrn toho nejzajímavějšího, co v článku o The Callisto Protocol zaznělo, a začít můžeme hned u zasazení a hlavního hrdiny. Příběh hry se odehrává ve 300 let vzdálené budoucnosti na měsíci Callisto, který obíhá kolem planety Saturn. Lidstvo si jej vybralo jako vhodné místo k dalšímu žití poté, co zdevastovalo Zemi, přípravy ale ještě nejsou ve fázi, že by mohlo dojít k přesídlení. Hra začíná v momentě, kdy hlavní protagonista Jacob Lee, kterého ztvárnil herec Josh Duhamel, vystupující také v Call of Duty: WW2, na němž Schofield pracoval Schofield před lety, ztroskotá na Callistu a je uvržen do tamějšího vězení. Jak ale uvádí redaktoři Game Informeru, pobyt ve vězení netrvá dlouho, což sice může být dobrá zpráva, ale mísí se se zprávou hodně špatnou. Na Callistu a v komplexu Black Iron se něco stalo a veškeré pořádky ve věznici skončily. Na Jacobovi je, aby vypátral, co se stalo a pokusil se během toho nezemřít, což se tváří v tvář zmutovaným lidským monstrům zdá jako poměrně nelehký úkol.

Isaac jako Jacob

Podobně jako Isaac Clarke ze hry Dead Space, také Jacob Lee není voják. Zatímco první zmiňovaný byl údržbář, Jacob je pilot, nikoliv expert na zbraně. Přesto by měl používat konvenčnější zbraně, nežli jeho kolega z Dead Space, a hned v úvodu sáhnout po pistoli či brokovnici. Důvodem je boj se zmiňovanými mutanty, které hra popisuje jako biofágy, pod nimiž si ovšem můžete docela směle představit obávané nekromorfy. Podle Game Informeru se chovají podobně, jsou podobně nevyzpytatelní, a když zacílíte svou palbu na jejich končetiny, můžete je zpomalit či jim zcela zabránit v pohybu. Shoda přichází i v mnoha odlišných formách biofágů, od velkých a pomalých, až po malé hbité červíky, kteří sice nemají způsobovat příliš velké zranění, ale pokud nebudete řešit jejich množství kolem vás, velmi rychle se z nich stane skutečný problém.

Co se zpracování biofágů týče, v článku opakovaně zaznělo, jak silnou mantrou je pro Glena Schofielda dosažení dokonalosti. Už ve Visceral Games měl každému vysvětlovat, že nezáleží na rozpočtu, ale podstatná je jen bezprecedentní kvalita výsledku a něco takového se má týkat i The Callisto Protocol. V tomto ohledu těží hra z kapitálu, kterým disponuje společnost Krafton, provozující mimo jiné veleúspěšný battle royale PUBG. S tím je The Callisto Protocol spojeno prostřednictvím řady easter eggů, o kterých však vývojáři v tuto chvíli nemluvili, což se ale dá pochopit i s přihlédnutím k definici oněch pomrknutí, které budou muset hráči sami objevit. Schofield a jeho tým ve Striking Distance ale má mít podle náznaků skutečně volné pole působnosti a tudíž může tlačit na kvalitu jako před lety a snažit se o co nejpropracovanější zpodobnění nepřátel, celého komplexu i hlavního hrdiny. Vývojáři měli údajně strávit mnoho času studováním lidské anatomie a nejrůznějších nemocí, které obvyklou konstituci lidského těla narušují. Z nich pak vychází jejich mutace ve hře, takže by nikdy nemělo docházet k nepřirozenému nárůstu až příliš velkého množství hmoty navíc a vše by mělo zůstat v mantinelech možné reality, byť se přirozeně stále bavíme o hutném sci-fi.

Nekromorf jako biofág

V boji s biofágy pak bude Jacob využívat nejen střelné zbraně, ale také prostředky pro boj zblízka, včetně využívání komb a okolního prostředí, které se nedílnou měrou pojí s brutálním vyobrazením násilí, o kterém Schofield mluví jako o něčem, co si hráči z jeho pohledu zaslouží. Hra vzniká v souladu s pravidly žánru gore hororů, takže se už dopředu připravte na litry krve a kusy odletujícího masa, ať už z nepřátel nebo z hlavního hrdiny, když se něco nepovede. V prvním případě půjde o výbuchy nafouklých těch, létající končetiny a spoustu biologických tekutin nejrůznějších barev, které mají doplňovat celkovou ponurou estetiku vězeňského komplexu i dalších míst, v nichž se bude The Callisto Protocol odehrávat. V případě selhání hlavního hrdiny by mělo docházet k velmi realistickému znetvoření zasažených částí těl, které se vývojáři pro změnu snažili okopírovat z policejních záběrů nehod a zásahů. Upřímně, na tomto místě prozvukuju americký přístup k vývoji her, který zcela schvaluje násilí, ale nahotu považuje za naprosté tabu, ovšem co bychom tak asi mohli hře vytýkat, když sama považuje gore momenty za část vlastního DNA, což se týkalo i série Dead Space.

Pokud by vám přišlo, že je spojnic se hrou vytvořenou ve studiu Visceral Games málo, můžeme přidat i na gravitaci založenou schopnost GRP, která funguje podobně jako funkce stáze či kinéze ze série Dead Space a původně měla sloužit ke krocení vězňů. Pomocí GRP je možné nepřítele přitáhnout či odhodit, případně ho pouze nechat viset ve vzduchu na nezbytnou dobu, než odstraníte větší hrozbu. Jak s ní hráči naloží, má zůstat v souladu s jejich kreativitou, zdá se ale, že na mnoha místech bude The Callisto Protocol hodně povědomou záležitostí. Týká se to zcela samozřejmě i momentů, kdy o žádný souboj nepůjde, v nichž má hra děsit hráče a terorizovat ho pocitem beznaděje a čirého zmaru. Ne skrze hloupé a laciné lekačky, ale pomocí napjaté atmosféry, v níž si ničím nemůže být hráč jistý. Děsivé scény jdou ruku v ruce s hudbou, na kterou Schofield klade opět obrovský důraz – mluví o 50 procentech zážitku skrze zvuk – a překvapivě také světlem, které má fungovat zcela opačně, než byste zřejmě očekávali. The Callisto Protocol má hráče přesvědčit, že ani osvětlená místa neznamenají bezpečí a chvíle uklidnění a mají být stejně děsivá jako místa zahalená v temnotě. Ve skutečnosti možná ještě děsivější, protože se ve světle nelze nikam schovat a veškerá hrůza je naplno obnažena.

Jak sami vidíte, koncept hry musí v očích fanoušků série Dead Space působit až opojně, zvlášť když si uvědomíte, že se tahle značka už dlouhou dobu nedočkala žádného pokračování, přesto jsem upřímně zvědavý, jak na The Callisto Protocol budou hráči reagovat. Minimálně po stránce technického a vizuálního zpracování by ale mělo jít o vrchol dosavadních možností, o všem ostatním rozhodne příběh a celkový design, který je v preview Game Informeru pochopitelně vykreslen v superlativech. Jak bude vypadat finální hra, bychom se měli dozvědět ještě letos, protože stále platí to, co uvedlo studio Striking Distance dříve. Možná nás tedy čekají hezké Vánoce…

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *