Games

Vyzkoušeli jsme si Mato Anomalies » Vortex

Vítejte v Mato, ve futuristické obdobě Šanghaje. Právě do tohoto města nás zavede příběh nového JRPG Mato Anomalies, jehož hrdinou je soukromý detektiv Doe. Ten se poněkud nedobrovolně pustí do nového případu záhadných anomálií, který má nakonec přesah do alternativních dimenzí. Doslova. Přítomné anomálie představují problém kvůli bytostem, které se živí emocemi. Naštěstí na to všechno nebude Doe sám.

Mato Anomalies tak trochu klame tělem a může dosti překvapit kombinací přístupů k hratelnosti. Částečně RPG, částečně adventura, ve městě se můžeme volně pohybovat, rozhovory jsou pak vedeny jako vizuální novely, občas se objeví kus příběhu rozkouskovaný do okének komiksu a souboje jsou tahové a karetní. Minimálně v krátké ukázce, kterou jsme měla možnost vyzkoušet, ovšem tento mix funguje skvěle. Otázkou však je, jak jsou zpracované samotné souboje dále ve hře. Dimenzi zvanou Liars totiž využívají zločinci k pašování drog a navíc je plná monster, jimž se říká Bane Tide.

Táhni a odhazuj

První dungeon byl jistě navržen pro potřeby tutoriálu, a tak by bylo v tuto chvíli nemístné vytýkat lineárnost. Boj na první pohled působí komplexně, ale preview verze toho příliš neukázala. Ačkoli bylo možné si vyzkoušet souboje s démony silou i myslí, z nabízených možností boje, které v podstatě představovaly pouhý tutoriál, si ovšem zatím nelze příliš udělat obrázek o dalších fázích. Je jasné, že preview verze nemá odhalit vše, ale toto představení bylo na můj vkus až moc stručné.

V tahových soubojích se objevuje Doeův nový kolega, ronin Gram, jelikož Doe by proti Bane Tide příliš nezmohl. Navíc je Gram odhodlám všechny tyto zrůdné nepřátelé pobít. Souboje jsou přehledné, hráč se klasicky střídá s nepřítelem a k dispozici jsou (či spíše budou) i speciální a ničivější útoky. Zatím se nezdá, že by Mato Anomalies přišlo s něčím revolučním, ale to nepovažuji za nutné, pokud vše bude funkční. Kromě již zmíněné příliš krátké prezentace souboje, která nedá možnost si vyzkoušet nějakou strategii, si lze bohužel všimnout, že animace příliš nenavazují a mezi tahy jsou zbytečně dlouhé prodlevy, které kazí rytmus. Ale to je samozřejmě něco, co lze zlepšit, a samotný princip soubojů může být velice zábavný, ale zatím těžko soudit.

O něco zajímavější mi přišly karetní souboje myslí, do kterých se pak pouští sám Doe. Bohužel ani zde se mi nepodařilo si vytvořit ucelený obrázek o hratelnosti, nicméně na první dobrou se mi vybavil Hearthstone. Doe je detektiv, a tak nejsou rozpravy s lidmi, od kterých potřebuje informace, nic neobvyklého. Nicméně v tomto případě je možné se vlámat do něčí mysli. Dotyčný i jeho vědomí se však samozřejmě brání, a to pomocí démonů. Na ty neplatí tahové souboje, ale vynášení karet. Bohužel ani zde jsem neměla možnost tuto mechaniku dostatečně vyzkoušet a navíc si nejsem jistá, zda v některých chvílích karty fungovaly tak, jak měly.

Slibné, ale nejasné a nejisté

Ačkoli se v soubojích ujímáme postavy Grama, zbytek činností minimálně zde provádí sám Doe, jenž je hybatelem celého příběhu – zkoumá okolí, vyptává se a zjišťuje informace… Zkrátka pátrá. Mato, v němž se pohybujeme, je na první pohled krásné a plné života. Světly se nešetří, ulice jsou zaplněné, dokonce i psy a kočkami (které se mi ovšem nepodařilo pohladit!) a po estetické stránce je hra vydařená. Při procházení městem se však objeví první nešvary jako náhodné mizení kolemjdoucích a trhání obrazu při pohybu kamerou. Dále narazíme na nepříjemné neviditelné zdi, ale to je opět doufám jen „neduh“ ukázky.

Celkově se však zdá, že zatím nebylo příliš pozornosti věnováno detailům, ale pevně doufám, že na tom se do výsledné verze zapracuje. Obrazovka po vítězství v souboji se objeví jakoby nic, během boje se neustále opakuje pár namluvených hlášek, přechody mezi scénami působí podivně, o to víc, když se skáče mezi styly, a zvuky prostředí i rozhraní zatím často chybí. Jistě, jedná se o preview verzi a trailer celkově slibuje větší rozmanitost nepřátel i bojů a z obsažených záběrů i volnost, ale výše zmíněné připomínky mě nabádají v souvislosti s touto hrou k opatrnosti.

Příběh působí poutavě a upřímně mě zajímá, co se bude dít dál. Naťuknuté mechanismy jsou příslibem zábavnosti, pokud ovšem naplní svůj potenciál, což zatím nelze posoudit. Zasazení a vizuální stránka přidávají hře plusové body a osobně mě kombinace tahovky a karetní hry a přístup k vyprávění lákají. Po odehrání preview však cítím, že je na hře potřeba ještě spousta práce. Uvidíme, jak na tom nakonec bude plná hra a jak bude vše ve výsledku dotaženo.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *