V hororu Resident Evil Village měly být mořské panny » Vortex
Důvěryhodný insider a leaker AestheticGamer alias Dusk Golem, který se specializuje především na hororové hry, prozradil pár zajímavých podrobností ze zákulisí titulu Resident Evil Village. Oblast bažin podle něj měla být původně větší a vývojáři z Capcomu ji nakonec zkrátili. Tým se potýkal s nedostatkem času a zdrojů, proto namísto této oblasti zaměřil větší pozornost na úvodní hrad a továrnu z poslední části. Záměrně přitom kvůli spoilerům nechci specifikovat místo přesněji, ale pokud jste hru hráli, postačí, když řeknu, že je to “domovina” postavy jménem Moreau.
V bažinách měl původně hráč strávit více času, opakovaně se měl brodit vodou trochu na způsob jednoho z DLC pro Resident Evil VII a ačkoli ve výsledku byla tato lokace spíš lineární, dřívější záměr byl, aby nabízela různé cesty, víc svobody a sám hráč si mohl vybírat, zda zvolí suchou, nebo morkou cestu. Samotné vody navíc měly být původně mnohem nebezpečnější, tvrdí Dusk Golem. Svět pod hladinou by totiž byl domovem mořských panen…
Nepředstavujte si ale žádnou roztomilou malou mořskou vílu Ariel, která na potkání zachraňuje krásné prince a po polibku vymění svůj hlas s mořskou čarodějnicí za pár nohou.
Nepředstavujte si ale žádnou roztomilou malou mořskou vílu Ariel, která na potkání zachraňuje krásné prince a po polibku vymění svůj hlas s mořskou čarodějnicí za pár nohou. Šlo by o obávané nepřátele, kteří by vás ve vodě rychle doplavali, jakmile hráče spatří. Ten by se musel buď okamžitě dostat na břeh, anebo se ubránit. I na souši ale měl být takový protivník nepříjemný a hrdinu například omráčit svým křikem a na čas zpomalit.
Tento křik by však měl ještě sekundární účel. V bažině by totiž na hráče číhal nějaký další nepřítel, kterého by na vás zvuk upozornil. Měla to být jakási slizká obdoba Tyranta. Bojoval by s pomocí kyseliny a drápů. Poslední věc, kterou Dusk Golem v souvislosti s bažinou zmiňuje, jsou nějaké tajemné čarodějnické rituály. On i někdo z dalších hráčů přitom podotýká, že z dialogů s ostatními postavami i dnes jasně vyplývá, že ve hře původně mělo být víc obsahu a víc nebezpečí, než kolik se nakonec objevilo ve finální verzi. Na dabingu a scénáři už se to ale neprojevilo.