Games

The Making of Karateka odhalí zákulisí legendární hry » Vortex

Ještě před Prince of Persia vytvořil legendární designér Jordan Mechner jinou hru. Bojovka Karateka byla jeho prvotinou, již vytvořil ještě během studií na Yaleově univerzitě, a vyšla v roce 1984 pro Apple II, což ji společně s tituly jako Karate Champ nebo Yie-Ar Kung Fu řadí mezi první bojové hry vůbec. O rok později se dočkala verze pro Commodore 64, Atari 8-bit a NES, později následovala další Atari nebo Spectrum, v novém tisíciletí hra vyšla i na Windows, Xbox 360, PlayStation 3, iOS a Android. Nyní se Karateka vrací, ale ne jen tak ledajakým způsobem – vrací se v podobě hratelné historie.

V závěru včerejší prezentace [email protected] Digital Showcase byl představen titul The Making of Karateka, který nabídne nejen netradiční pohled na tento ikonický kus herní historie, ale dovolí si jej i netradičně zahrát. Za tímto počinem stojí společnost Digital Eclipse, která se postarala o loňské vydání Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection a také Atari 50: The Anniversary Celebration. V Digital Eclipse věří, že by se s klasickými hrami a herní historii mělo zacházet s větší úctou a respektem, a proto je jejich cílem tuto historii a dědictví uchovávat. Jejich dalším krokem v tomto snažení je oznámení Gold Master Series, což je nová řada samostatně vydávaných her, které ovšem doplní i další materiály. Vhodnější označení tedy spíše zní interaktivní dokumenty. Součástí Gold Master Series budou videa, herní dokumentace, fotografie, audio a samozřejmě hry samotné. Gold Master Series mají představit a vyprávět příběhy her, které výrazně změnily nebo ovlivnily nejen herní svět. A prvním takovým titulem je pro Digital Eclipse právě Karateka.

„The Making of Karateka je o fascinujícím příběhu hry, která změnila herní průmysl. Předtím, než stvořil sérii Prince of Persia, stvořil Jordan Mechner na svém počítači Apple II hru Karateka, která udělala obrovský skok v animaci, hudbě a filmovém vyprávění. Pro mnoho hráčů to byla první hra, která působila jako interaktivní film, a udala tón na další desetiletí filmových herních zážitků,“ představují autoři počátek své řady. Dokument The Making of Karateka sleduje mladého a nezkušeného Jordana Mechnera, jenž se teprve snaží proniknout do videoherního průmyslu. Jeho cestu budeme moci sledovat díky úryvkům z jeho deníku nebo prvních návrhů a design dokumentů, ale také zcela novým rozhovorům. Jordana Mechnera v jeho začátcích herního vývojáře a designéra značně ovlivnil i jeho otec Francis, který mu nejenže navrhl animační techniku rotoskopie, ale byl mu při ní i nápomocen, když pobíhal v lese za domem, aby si mohl Jordan natočit jeho pohyby a později je překreslit. I tento postup a vznik animací budou v The Making of Karateka zachyceny a přítomen bude i sám Francis Mechner. Oba pak hru doprovodili i svým komentářem.

Nad rámec komentáře nebudou chybět nejrůznější funkce jako libovolné ukládání, načítání a přetáčení hry, výběr kapitol a klíčových momentů nebo nejrůznější nastavení vzhledu hry. Vedle klasické Karateky se hráči mohou těšit i na remasterovanou podobu s prostým názvem Karateka Remastered, která nabídne novou grafiku, hudbu i upravenou hratelnost. To ovšem není vše, jelikož byly zahrnuty i prototypy a nevydaná verze Karateky, jež byla Mechnerovi zamítnuta. Dokonce je součástí i arkádová střílečka Deathbounce, respektive její prototypy, což byla hra, na níž Mechner pracoval ještě před Karatekou, ale nikdy nevyšla. Deathbounce: Rebounded je pak zcela nová hra vytvořená podle původních konceptů a návrhů.

The Making of Karateka – Gold Master Series 01 vyjde ještě letos na PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 a Nintendo Switch.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *