Resident Evil přišel o ray tracing vinou chyby » Vortex
Už před několika dny se začalo komunitou hráčů her ze série Resident Evil šířit, že Resident Evil 7 a předělávky druhého a třetího dílu přišly na počítači z neznámých důvodů o ray tracing. Nakonec se prokázalo, že se incident týká pouze remaků starších titulů, stále ale hráči nerozuměli, co se stalo nebo proč se tak Capcom bez předchozího upozornění zachoval. Přirozeně se objevily i názory, že tak vývojáři učinili záměrně, a tím pádem ochudili hráče o prvek, který už ve hře byl, nakonec se ale mělo jednat jen o chybu, kterou japonská společnost napraví.
To all Resident Evil 2 / Resident Evil 3 users on Steam ⚠️
We’re aware of an ongoing issue with the raytracing option not appearing in the graphics menu and presets. We’ll have this addressed in a future update and apologize for any inconvenience! pic.twitter.com/hGkOey65mQ
— Resident Evil (@RE_Games) April 18, 2023
Problém způsobily poslední patche pro obě hry, které neměly být ničím významné. Obvyklá oprava drobných chybek, a jede se dál. Jenže v obou případech zmizela z nabídky nastavení možnost zapnout zmiňovaný ray tracing, ale také 3D audio, tedy specificky ty prvky, které byly do her, včetně Resiho 7, přidány až po vydání. Je zpětně trochu úsměvné, že právě tohle hardwarově náročné obohacení hry nepřijali před rokem hráči vůbec dobře a dokonce si vynutili i stažení této nabídky nastavení a optimalizaci.
Buď jak buď, v průběhu úterý se Capcom k nepříjemnosti vyjádřil, omluvil se hráčům a potvrdil, že šlo o chybu. „Zaznamenali jsme přetrvávající problém s absencí nastavení ray tracingu v menu a jednotlivých [grafických] presetech. Zaměříme se na to v příštím updatu, omlouvám se za všechny nepříjemnosti,“ uvedli ve svém krátkém vzkazu a ukončili tak několikadenní nejistotu, co se to s hrami stalo. Konec hlášení, konec paniky.