Games

Payday 3 po vydání změní vlastní engine » Vortex

Pokud se těšíte na další díl série Payday, nepochybně jste už viděli všechny dostupné ukázky a zakroužkovali jste si v kalendáři datum 21. září. Teď ale konečně ke slovu přichází samotní lidé ze studia Starbreeze, aby v prvním vývojářském deníčku seznámili hráče s největšími změnami oproti druhému dílu a odhalili další nové prvky, na které se můžete ve hře těšit. Video sice není bůhvíjak dlouhé, ale přináší sadu dosud neviděných záběrů přímo z hraní a odhaluje velmi slibné věci, díky kterým i moje víra v solidní start a velký zájem hráčů zase poskočila.

Almir Listo, který se stará o celou značku Payday, v úvodu vysvětlil, že ačkoliv hra bude veteránům nepochybně velmi povědomá, postupně narazí na malé, ale velmi důležité změny, které posouvají hratelnost na novou úroveň. Nebrání se ani tomu, že kombinace malých věcí dá hráčům kompletně odlišný zážitek, pořád se ale bavíme o hře, v níž vás čekají velké loupežné operace, takže bychom podobná tvrzení alespoň prozatím vnímali raději opatrně. Vedoucí producent Adnreas Häll-Penninger nicméně například odhaluje, že vývojáři zapracovali na tom, v jakém stavu se může ona loupež nacházet. Ve druhém díle to byly chvíle, kdy o vás nepřátelé nevěděli – tedy stealth – a momenty, kdy už došlo na střelbu a zbytek mise zůstal náležitě „hlučný“. V případě Payday 3 by ale měla nad rámec těchto dvou mezních situací přijít ke slovu i fáze hledání podezřelých, během které je možné nějaký ten hluk udělat, ale zase se rychle schovat, případně rychle přesunout před dotírajícími strážnými.

Ještě zajímavěji se tváří informace ohledně rukojmích, které lze jednak použít jako živý štít v krajním případě, ale také s nimi nakládat jako s „komoditou“ při vyjednávání. Dojít by mělo na licitování s vyjednavačem o přiděleném čase nebo prostředcích výměnou za rukojmí a vstoupit by do toho měl i prvek taktického uvažování, kdy a kolik rukojmích propustit na svobodu. Dále padla řeč na New York, který poslouží coby nové prostředí původnímu gangu lupičů, a důvod, proč si vývojáři vybrali právě tohle město, je zřejmý. „Jde o hlavní město kapitalismu,“ říká Penninger a podtrhuje také velké množství civilistů, vozidel a dalších věcí, v nichž mohou loupeže působit ještě hektičtěji a nebezpečněji, než kdykoliv předtím. A pokud jde o zmiňovaný gang, ačkoliv se bavíme o původní čtveřici, vývojáři ji rozšířili o dva další členy, které ale odhalí až později.

To se ostatně týká i dalších prvků, ale nutno uznat, že hra má poměrně slibně nakročeno a jsme dychtiví zjistit, jaké další změny a novinky vývojáři připravili. Tak snad, příště, u nějakého dalšího deníčku.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *