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Mit diesen Java-Projekten hilfst du deiner Programmier-Karriere auf die Sprünge

Gerade Anfänger:innen sind oft unsicher, was ihre Fähigkeiten im Umgang mit Java betrifft. Da kann es helfen, Tutorials zu Projekten nachzubauen. Die hier vorgestellten Beispiele decken einen breiten Themenbereich rund um das Programmieren mit Java ab – da sollte für alle Interessierten was dabei sein.



Warum eigene Java-Projekte beim Lernen von Java helfen

Mit dem richtigen Know-how und der richtigen Einstellung kann jeder ein guter Programmierer oder eine gute Programmiererin werden. Wenn du das erreichen willst, musst du allerdings intensiv lernen und die nötige Einstellung mitbringen. Java-Projekte können dir helfen, deine Skills zu verbessern und dein Selbstvertrauen als Programmierer:in zu festigen.

So zeigt sich, wie gut du die Theorie, die du gelernt hast, umsetzen kannst. Außerdem kannst du dich mit solchen Projektarbeiten fit für einen Job machen.

Schließlich legen Arbeitgeber:innen nicht nur Wert auf dein theoretisches Wissen, sondern auch darauf, wie du dieses Wissen in der Praxis anwendest. Lege dir ein Portfolio mit eigenen Projekten an. So hast du bei Bewerbungen für einen Job als Entwickler:in eigene Lösungen, Apps und Projekte, die du vorzeigen kannst.

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Anwendungsbereiche für Java

Die Programmiersprache Java ist sehr vielseitig und findet in vielen Bereichen der Software- und App-Entwicklung Anwendung. Zu den beliebtesten Anwendungsbereichen von Java gehören:

  • Webanwendungen: Mit der flexiblen, zuverlässigen und leistungsstarken Programmiersprache Java können Unternehmen mithilfe von JSP und Servlets Webanwendungen bereitstellen. Aber auch für statische HTML-Websites, die mit dynamischen Inhalten angereichert werden sollen, ist Java eine gute Wahl.
  • Verschiedene Software-Tools: Mit Java lassen sich sowohl kommerzielle als auch Open-Source-Projekte mithilfe verschiedener IDEs erstellen, zum Beispiel IntelliJ Idea, Eclipse, BlueJ und Netbeans sowie viele Online-IDE-Varianten.
  • Testautomatisierung: Nicht zuletzt wird Java neben anderen Sprachen und Tools zur Testautomatisierung auch zum Testen von Unternehmensprojekten und mobilen Anwendungen eingesetzt.
  • Android-Apps: Bei der Entwicklung kommt Android-Studio von Google zum Einsatz, das auf Intellij Idea basiert. Die Apps laufen auf der JVM, das heißt, der Code selbst wird genauso ausgeführt wie auf Desktop-Computern. Die objektorientierte Programmiersprache Kotlin, die von Java inspiriert wurde, läuft ebenfalls auf der JVM und auf Android. Der Einstieg in Kotlin fällt deutlich leichter, wenn man mit den Grundlagen von Java vertraut ist.
  • Games: Zahlreiche aktuelle Spiele sind in Java geschrieben, sowohl für den PC, wie etwa Minecraft, als auch für mobile Geräte, wozu die meisten Android-Spiele gehören.
  • Wissenschaftliche Anwendungen: Wegen seiner Stabilität und Zuverlässigkeit ist Java bei vielen wissenschaftlichen Anwendungen beliebt. Außerdem bietet es eine ganze Reihe von Instrumenten für die simultane Verarbeitung.

Mit den folgenden Java-Projekten können insbesondere Einsteiger:innen sich an eher einfachen, praxisrelevanten Beispielen versuchen:



Nützliche Java-Projektideen zum Üben



1. „Super Mario Bros.“-Klon

Erinnerst du dich noch das berühmte Super-Mario-Spiel von Nintendo? Das Beste daran: Android hat mit Java und dem LibGDX-Framework einen Klon davon entwickelt. Es handelt sich um ein Open-Source-Projekt, das von Entwickler:innen als Grundlage zum Erlernen und Schreiben von Spielen angesehen wird. Die Arbeit an diesem Projekt hilft dir, deine Fähigkeiten in Bezug auf Game-Loops, Sprites, Sprite-Sheets, Texture-Maps oder Collision-Detection zu vertiefen.

Dieses einfache Android-Spiel wurde mit dem beliebten Java-Game-Development-Framework LibGDX entwickelt. In diesem Tutorial geht es um die Grundlagen und darum, wie man ein Spiel entwickelt, gestaltet und testet. Mithilfe des Tutorials kannst du im Anschluss einen Telefonemulator mit Android-Studio selbst programmieren und testen – auch wenn du kein Android-Telefon hast.

Im Spiel musst du einen roten Punkt steuern und zwischen Säulen bewegen. Jede grüne Säule, die erfolgreich passiert wird, bringt einen Punkt. Anders als in den anderen Projekten können bei Flappy-Bird mehrere Farben verwendet werden. Es vermittelt dir auch ein besseres Verständnis von Java Swing und OOP-Konzepten.

Wenn du ein klassisches Brettspiel in ein Java-DIY-Projekt umsetzen willst, solltest du Schach in Angriff nehmen. Du musst zuerst ein Brett und die Figuren entwerfen sowie die Bewegung der Figuren auf dem Brett planen. Dabei musst du das Spiel aus der Perspektive eines Programmierers analysieren und entsprechende Algorithmen entwickeln.

Hier geht es darum, ein System zur Verwaltung von Rezepten zu schaffen, in dem es eine:n Administrator:in und Benutzer:innen gibt. Die Nutzer:innen können Rezepte einreichen und teilen. Der:Die Administrator:in, der:die als einziger Zugriff auf die Datenbank hat, registriert die Nutzer:innen und kann die Rezepte freischalten.

Dieses für Einsteiger leicht zu realisierende Java-Projekt befasst sich mit der Entwicklung einer webbasierten Bedienoberfläche, die Währungsberechnungen durchführt. Der Umrechner nimmt Eingaben in Form einer Währung entgegen und erzeugt eine Ausgabe in einer anderen Währung mit ihrem Gegenwert.

Für die Entwicklung des Projekts werden Java Netbeans, Java Servlets und andere Webdev-Funktionen verwendet.

Anhand dieses Projekts entwickelst du eine einfache Banking-Anwendung, die die benötigten Informationen vom Benutzer abfragt. Durch das Arbeiten an dieser Applikation werden dir Grundlagen wie die Scanner-Klasse, Strings, Variablen, Schleifen und noch einige andere Techniken gezeigt. Du solltest etwa anderthalb Stunden für dieses anfängerfreundliche Projekt einplanen.

Dieses Projekt setzt fortgeschrittene Java-Kenntnisse voraus und soll dir den Umgang mit Math.random zur Erstellung von E-Mail-Anwendungen näherbringen. Dabei geht es um die Programmierung von E-Mail-Funktionen, zum Beispiel die Kapazität von Postfächern und das Festlegen und Ändern von Passwörtern. Wie das geht, erfährst du in dem 37-minütigen Clip.

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