Halo Infinite se kooperace nedočká ani v květnu » Vortex
Bez ohledu na kvalitu zážitku, kterou nabízí Halo Infinite v kampani i multiplayeru, hráči stále čekají na doručení kompletní hry tak, jak ji vývojáři ze studia 343 industries představovali. Obsah totiž stále nezahrnuje slibovanou kooperaci pro čtyři hráče, ani split-screen pro dva a nedočkali jsme se ani režimu Forge pro vytváření vlastních zápasů. Vývojáři už loni před vydáním hry uvedli, že další části Halo Infinite dorazí až později a následně upřesnili, že by se tak mohlo začít dít od druhé obsahové sezóny, jenže aktuální blogový příspěvek na webu hry říká něco jiného. Kvůli dosažení ještě vyšší kvality a uspokojivé míry odladěnosti museli lidé z 343 vyjmenované módy znovu odložit a počítají s nimi až po květnu letošního roku, kdy má zmiňovaná 2. sezóna v Halo Infinite začít.
Režim Forge je ale kvůli všem průtahům momentálně ještě vzdálenější a lidé z 343 s ním počítají nejdříve až na start 3. sezóny.
„Děláme velké pokroky v oblasti kooperativní kampaně. A aby bylo jasno, tyto práce probíhají souběžně s přípravou 2. sezóny i režimem Forge,“ říkají vývojáři, ale hned obratem přidávají onu nepříjemnou informaci o odkladu. „Skutečnost je ale taková, že bude trvat déle, než se nám podaří vytvořit kvalitní a plnohodnotnou kooperaci pro 4 hráče v tomhle velkém otevřeném světě Halo Infinite,“ říkají zástupci 343 industries. Jinak řečeno to znamená, že 3. května – na startu 2. sezóny – nic z chybějících částí do hry doplněno nebude, ale vývojáři slibují, že už v průběhu oné sezóny dorazí alespoň čtyřčlenný co-op. „Jakmile to bude možné, sdělíme vám datum vydání,“ dodávají vývojáři a tvrdí, že se to týká i očekávaného split-screenu.
Režim Forge je ale kvůli všem průtahům momentálně ještě vzdálenější a lidé z 343 s ním počítají nejdříve až na start 3. sezóny. Vývojáři ale s tímto termínem operují dost neurčitě a jen oni asi mají reálnou představu, kdy bude editor zápasů skutečně připraven. Nesmíme totiž zapomenout na to, že vývojáři stále pracují na optimalizaci toho, co už k dispozici je a problémům se hrou věnují značnou část citovaného příspěvku. Mluví o tzv. Hotlistu – seznamu těch nejpalčivějších chyb – kam dříve spadaly nedostatky v progresu, cheatování, matchmaking a další záležitosti, které mohli vývojáři podle svých slov naplno otestovat až v momentě, kdy byla hra spuštěna v plné rozsahu. Pro zachování transparentní komunikace pak vývojáři slíbili, že vytvoří veřejnou část tohoto seznamu chyb a nechají do něj každého nahlédnout, aby věděl, v jaké fázi oprav se Halo Infinite nachází a na čem konkrétním vývojáři pracují.
Today was my last day at 343 Industries. It’s been an honor leading the MP design team over these years. Thank you to all @Halo fans for your feedback over the years. We made this game for you.
Going to take some time off to relax and recharge but I’m excited what’s next! pic.twitter.com/3uXaKIP28g
— Andrew Witts (@RevivedAntihero) March 5, 2022
Je nicméně trochu zarážející, že právě v souvislosti s aktualitami kolem Halo Infinite informoval vedoucí designér multiplayeru Andrew Witts, že ze 343 industries odchází. Zpráva se objevila na jeho Twitteru a Witts se v ní nezmiňuje o žádných důvodech. Pouze uvádí, že je hrdý na celý tým vývojářů a že si hodlá vzít chvíli volna na relax a dobití baterek. K odchodu se však blíže nevyjádřilo ani studio a zůstává otázkou, zda odchod vedoucího designéra multiplayerové složky bude mít nějaký přímý dopad na samotnou hru.