Games

Gollum není žádná malá adventura » Vortex

Na základě dostupných ukázek a reakcí hráčů zatím nelze mluvit o The Lord of the Rings: Gollum od vývojářů z Daedalic Entertainment jako o vysloveně očekávaném titulu. Nepochybně nás i skrze slavnou značku zajímá, jak se vývojáři s látkou popasují, případně jaká hra skutečně bude po několika hodinách souvislého hraní, určitě ale nejdeme proti proudu s tvrzením, že prozatím fanoušci v titulu žádný hit nevidí. Ve skutečnosti ale příběh Gluma může klamat vlastním nazelenalým tělem, protože pokud jste si mysleli, že půjde o záležitost na jeden dva večery a ve výsledku nepříliš velkou hru, podle producenta Haralda Rieglera se mýlíte.

V rozhovoru pro magazín Gaming Bolt totiž Riegler nad rámec dalších témat, která budou zveřejněna v kompletním interview, promluvil o herní délce a podle jeho slov se hráči nedostanou na konec dřív než přibližně za 20 hodin. Producent navíc výslovně uvedl, že údaj odpovídá obvyklému, neuspěchanému hraní a doplnil, že hra nabízí také mnoho vedlejších aktivit. Součástí celého zážitku má být také vlastní prozkoumávání zpracovaných částí Středozemě, což má být další část, kde se mohou hráči zatoulat a hraní si prodloužit. Z druhé strany ale musíme připustit, že vývojáři obecně herní délku ve svých prohlášeních trochu nadsazují a nejednou jsme byli překvapeni, když jsme dohráli nějakou hru za mnohem kratší dobu, než jaká byla předem uváděna.

„Poklidné hraní hry s prozkoumáváním nádherně zpracovaného prostředí a posloucháním dialogů zabere přibližně 20 hodin,“ uvedl konkrétně Riegler. „Náruživí hráči budou schopni hru dohrát rychleji, ale všem doporučujeme, aby si udělali čas a nadechli se vzduchu Středozemě,“ doplnil pak producent a za nás připomínáme, že hra má být bez ohledu na možnost prozkoumávání lineární záležitostí. Právě z tohoto hlediska se jeví jako vcelku dlouhá, což by mohla být jedna z jejich předností, pokud se máme bavit o prvcích, které nejde tak snadno z ukázek vypozorovat. Bude ale také záležet na tom, jak široce zpracují vývojáři vedlejší obsah, a zda skutečně doplní hraní něčím smysluplným. Ať už to ale dopadne jakkoliv, velkou neznámou začneme rozplétat od 25. května, kdy hra dorazí na na PC, Switch a obě generace PlayStationu i Xboxu.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *