Games

Diablo IV obdrželo velký patch před startem první sezóny » Vortex

Už zítra v podvečer začne v Diablu IV první sezóna – Season of Malignant – na kterou se nepochybně těší všichni, kdo si už prošli příběhem a hlavně strávili delší dobu v endgame části. O detailech ohledně nových prvků a obsahu jsme psali už dříve, včetně informace o tom, že ještě před startem dorazí patch, a jak už jste mohli sami zaregistrovat, je to tu. Patch má velikost 8 GB, posouvá hru na verzi 1.1.0a a přináší řadu úprav v hratelnosti, týkajících se nejen jednotlivých tříd hrdinů, ale třeba i rozšíření efektů z odhalených svatyní Lilith na všechny postavy, které máte vedené pod svým účtem.

Vývojáři o patchi informovali včera večer a na sociálních sítích nabídli i několik rychlých tipů, jak se na start první sezóny připravit. Vedle nutné aplikace zmiňovaného patche je to snaha dosáhnout v posledních zbývajících hodinách co největší reputace ve všech regionech, odhalit co nejvíce svatyní, prozkoumat mapu a hlavně hrát s tou postavou, se kterou jste se dostali nejdál. Až totiž budete zakládat „sezónní postavu“, trvalá vylepšení se pro ni budou čerpat z toho, co jste už ve hře odehráli. Pak samozřejmě přichází ke slovu podrobný výčet věcí, které instalace patche zahrnuje, a nutno podotknout, že vývojáři rozhodně využívají šanci opět výrazně změnit, jak se Diablo IV hraje.

V první řadě do hry přibylo 6 unikátní předmětů a legendárních aspektů. Co se týče předmětů, objevit můžete například velmi vzácný Spear of Lycander, který po zabití elitního nepřítele spouští náhodný efekt ze svatyní Lilith po dobu 10-20 sekund. A pak, dále podle jednotlivých tříd hrdinů, to může být meč pro barbara, který zvyšuje šanci na zmrazení nepřátel, kladivo pro drudia se zvýšením síly útoku pro Debilitatin Road a Blood Howl, štít pro nekromanta zvyšující možnost seslat další Bone Storm, rogue dostane luk Eaglehorn s vyšší šancí zapálit šíp a nechat ho odrážet se od stěn a nakonec hůlka pro kouzelníka, která vás při použití teleportu přesune na náhodné místo. Pokud bychom se měli bavit o aspektech, jde přirozeně o plejádu utilitárních, pohybových i útočných vylepšení, opět specificky pro jednotlivé třídy hrdinů nebo pro všechny univerzálně.

A pak bychom se mohli nořit do dílčích změn, které se týkají hrdinů a kde vývojáři opět přišli se snahou vybalancovat vše, co vybalancované podle jejich názoru a názoru hráčů nebylo. Asi nejvíce to odskákali kouzelníci, když došlo na snížení účinku skillu Devouring Blaze, který byl nedílnou součástí většiny buildů pro endgame Diabla IV. Devouring Blaze uděluje zápalné poškození a současně zvyšuje šanci na kritický zásah, ale Blizzard specificky tento efekt výrazně zredukoval a podobně zasáhl i do bonusů pro útok do nehybných nepřátel. A aby toho nebylo málo začíná se projevovat, že vývojáři rovněž nerfnuli všechny obranné bonusy, které může kouzelníkovi poskytnout jeho výbava, takže ani využívání bariér není v samém důsledku tak efektivní. Jinak řečeno, už se objevují názory, že Blizzard zašel v případě kouzelníků – kteří jsou momentálně považování za nejslabší – příliš daleko a v rozhořčených vzkazech hráči tvrdí, že se hrou končí.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *