Death Stranding obdrží filmovou adaptaci » Vortex
Jen týden po dlouho očekávaném oznámení Death Stranding 2 během letošních The Game Awards 2022 si pro nás Hideo Kodžima nachystal další oznámení, tentokrát však poměrně nečekané. Zatímco se pracuje na pokračování první hry z roku 2019, v plánu je i filmová adaptace. Na té se vedle samotného Kodžimy a jeho studia Kojima Productions podílí i filmový producent Alex Lebovici se svou produkční společností Hammerstone Studios. S informacemi o filmu exkluzivně přišel magazín Deadline.
Hot on the heels of announcing ‘Death Stranding 2’ (w/t) at The Game Awards, Hideo Kojima’s Kojima Productions has partnered with ‘Barbarian’ EP Alex Lebovici’s Hammerstone Studios to develop & produce a film adaptation of hit video game, ‘Death Stranding’https://t.co/kbEc0QDhlQ
— Deadline Hollywood (@DEADLINE) December 15, 2022
O samotném filmu toho v tuto chvíli bohužel příliš nevíme, podle informací magazínu Deadline by však nemělo jít o přímou adaptaci děje prvního dílu, ale o nový příběh zasazený do vesmíru hry, který by tak nabídl i nové postavy a další události. To by nebylo ani příliš překvapivé vzhledem k filmové povaze samotné hry. Zatím nejsou s projektem spojováni žádní další tvůrci v souvislosti se scénářem nebo režií, totéž platí i o možných hereckých představitelích. Není známo, zda by se mohli ve filmu objevit i herci, které známe z her – Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux a další – ve svých rolích. Práce na filmu by měly být teprve na začátku, ale Kodžima si novou spolupráci samozřejmě pochvaluje. Zároveň se jedná o první adaptaci jeho herní tvorby.
Na rozdíl od jiných velkorozpočtových adaptací videoher půjde o něco mnohem komornějšího a hlubšího.
„Nemohu mít z nového partnerství se společností Hammerstone Studios větší radost. Pro tuto sérii je to klíčový okamžik a já se opravdu těším na spolupráci, která přinese Death Stranding na velké plátno,“ uvedl Kodžima. Nejinak tomu je v případě Alexe Leboviciho, pro něhož je ctí s Kodžimou spolupracovat: „Jsme nadšeni a poctěni, že máme možnost spolupracovat s geniálním a ikonickým Hideem Kodžimou na jeho první filmové adaptaci.“ Lebovici dále naznačil, jakým způsobem hodlají k adaptaci přistupovat, přičemž podle něj půjde o názornou ukázku tvůrčí a kreativní svobody. A rozhodně má působit jako dílo z Kodžimovy produkce. „Na rozdíl od jiných velkorozpočtových adaptací videoher půjde o něco mnohem komornějšího a hlubšího,“ doplnil Lebovici.
Hidea Kodžimu, jenž je jedním z nejvýznamnějších herních tvůrců vůbec a je vedle Death Stranding například otcem i legendární série Metal Gear Solid, zde asi nemusíme příliš představovat. Jak už však bylo zmíněno výše, film bude kromě Kojima Productions produkovat i společnost Hammerstone Studios a Alex Lebovici. Ten se podílel například na produkci letošního kritiky i diváky oceňovaného hororu Barbar, momentálně pracuje na filmu Sympathy for the Devil s Nicholase Cagem a Joelem Kinnamanem v hlavních rolích, ale produkoval například i krátký film Uncharted: Live Action Fan Film, který v roli Nathana Drakea představil Nathana Filliona. Společně s Kodžimou a Lebovicim bude třetím výkonným producentem Allan Ungar, jenž právě hraný fanouškovský Uncharted napsal a režíroval. Alex Lebovici se navíc jako producent podílí i na Death Stranding 2.
More Death Stranding 2 details:
• Game will feel „nostalgic“ for fans of the original but also feel new for those who weren’t.
• Technology has improved a lot over the past 3 years. Things are possible now that weren’t before.
• DS2 is „not just a regular sequel“ pic.twitter.com/hykl6wffa0
— Okami Games (@Okami13_) December 15, 2022
Nicméně když už je řeč o Death Stranding 2, o němž jsme se už řadu informací dozvěděli přímo s oznámením, i zde můžeme posloužit několika novými poznatky, jež zazněly v Kodžimově podcastu. Produkce postupuje kupředu a Norman Reedus právě začal pracovat na nahrávání motion capture. Hra by navíc měla působit jistým způsobem „nostalgicky pro fanoušky prvního dílu, ale zároveň i nově“, přičemž Death Stranding 2 nemá být jen obyčejným pokračováním. Za tři roky od vydání jedničky se navíc posunuly kupředu i technologie, a tak mají být nyní možné věci, které u prvního dílu možné nebyly. Zatím však jen můžeme hádat, co přesně to pro nás jako hráče znamená.