CD Projekt vydává next-gen update pro Cyberpunk 2077 » Vortex
Vývojáři z CD Projektu RED před krátkou chvílí vydali nový patch pro Cyberpunk 2077, jehož součástí jsou i očekávané vylepšené verze pro konzole PlayStation 5 a Xbox Series. Zásadní informace zazněly ve speciálním streamu, v němž vývojáři okomentovali ty nejdůležitější novinky a potvrdili, že se hra dočkala také prvních DLC. Těmi vývojáři označují přídavky jako jsou nové apartmány, spolu s možností mírných úprav, dvojici nových zbraní a přepracování způsobu, jakým funguje jejich prodejce nebo možnost přetočit čas na požadovanou hodinu z jakéhokoliv místa ve hře. Co se týče verzí pro nové konzole, na Xboxu se k ní dostanete skrze update, který se aplikuje na již staženou hru, nicméně na PlayStationu 5 musíte stáhnout celou novou verzi znovu a nezapomenout na transfer uložené pozice. Pokud Cyberpunk 2077 nevlastníte, můžete využít bezplatného 5hodinového trialu, ze kterého můžete následně využít uloženou pozici pro hraní plné verze, pokud vás ukázka přesvědčí ke koupi.
Začněme vylepšením pro nové konzole, na kterém pracovali přímo vývojáři z CD Projektu RED, na rozdíl od chystaného updatu pro Zaklínače 3. Výsledkem je vcelku tradiční rozdělení na dva grafické módy – kvalita a výkon – které od sebe rozlišuje framerate i rozlišení. Ačkoliv tabulka níže uvádí, že i v případě zvoleného režimu výkonu dosáhnete na 4K, článek na oficiálním webu hry dodává podstatnou informaci že jde o rozlišení dynamické. Upřednostňujete-li svižnější chod, režim výkonu vám nicméně dá 60 fps, i když vývojáři v tabulce sami poznamenali, že tu a tam může docházet k mírným propadům. Co se týče režimu kvality, rozlišení 4K by mělo být pevné a daní za ray tracing bude framerate na hodnotě 30 fps. Speciálním případem je Xbox Series S, který nabídne režim výkonu, i když se jedná o nastavení 30 fps a maximální rozlišení konzole 1440p. Pokud by vám rozdělení nebylo úplně jasné, tabulka níže vystihuje všechny rozdíly i s poznámkou ke kvalitě SSR.
Pokud vás příliš nezajímají čísla a rádi byste viděli samotnou hru, vývojáři zveřejnili také nová videa, na nichž prezentují podobu jednotlivých verzí a módů. Jde o velkorysé 30minutové ukázky, které by vám měly dát reálnou a nijak nepřikrášlenou představu, jak hraní na nových konzolích v nativních verzích vypadá. Jde navíc o shodné scény, takže můžete i porovnávat, než se k vlastním záběrům a analýzám dostanou obvyklí odborníci. Jen trochu škoda, že vývojáři nezveřejnili také záběry ze Series S, nepochybujeme ale o tom, že se neoficiální objeví ještě dnes večer.
Jak už ale bylo uvedeno výše, nejde jen o next-gen verze – patch 1.5 přináší také spoustu oprav a vylepšení, kterým v mnoha ohledech říkají vývojáři DLC. Ať už je ale označení jakékoliv, podstatné je, že do hry skutečně přibývá nový obsah, což by mohl být i symbolický konec éry, v níž se CD Projekt RED soustředil jen na odstraňování nedostatků. První rozšíření se týká apartmánu hlavního hrdiny, který lze nyní změnit do jednoho z šesti nových stylů. Pokud vám ale nevyhovuje lokalita, je možné také koupit úplně nový apartmán a přestěhovat se do jiného distriktu Night City. Během streamu rovněž zaznělo, že pokud se s někým sblížíte, jednak se může probudit vedle vás a jednak můžete využít jeho, či její apartmán jako bezpečné útočiště i vy.
S apartmánem se rovněž pojí možnost ovlivnit vzhled i vlastnosti vaší postavy. Pokud si dáte sprchu – a V se už nebude sprchovat v oblečení – budete moci hodinu těžit z efektu osvěžení, projevující se automatickou regenerací zdraví do 60 procent. Pokud se vyspíte, obdržíte efekt odpočinutí, což se projeví 20procentním zvýšením zisku zkušeností, opět po dobu jedné hodiny. A nakonec káva – efekt nabuzení – která na hodinu zvýší staminu a rychlost její regenerace. Nejste-li spokojení se vzhledem vaší postavy, můžete si ji u kteréhokoliv zrcadla v apartmánu upravit, a to nejen pomocí kosmetiky, ale také skokem do editoru postav, kde si můžete změnit vše podle libosti.
Další DLC se týká zbraní a obchodu 2nd Amendment, který prošel renovací a změny se týkají i jeho fungování. Předně v nabídce najdete dvojici nových zbraní – Darra Polytechnic Umbra a Budget Arms Guillotine. Abyste si je mohli koupit, musí být v nabídce obchodu, který se jednou za 24 hodin mění. Vývojáři sami uvedli, že si můžete pomoci další novinkou – manuálním posunem času – přičemž změna herní doby alespoň v rámci prezentace netrvala nijak dlouho. Vedle zmiňovaných zbraní byste pak měli najít v nabídce také 4 nové zaměřovače a 10 úsťových brzd pro pistole, samopaly i útočné pušky.
Ty největší změny se ale týkají hratelnosti a jsou přirozeně důležité i pro hráče na ostatních platformách, ačkoliv také tady narazíme na jednu výjimku. Hned první vylepšení, které se týká chování davů lidí v ulicích Night City, nebude dostupné ve verzích pro PS4 a Xbox One, přitom šlo o jednu z nejžádanějších změn, po které hráči volali. Ať už za tímto rozhodnutím stojí cokoliv, na vybraných platformách se budou obyvatelé Night City chovat o trochu reálněji a dojde i na momenty, kdy například vyhazovači z baru zasáhnou, pokud se nějaká rozmíška bude odehrávat v těsné blízkosti. Jak se změnilo chování policie však vývojáři neprezentovali a jde o jednu z věcí, na kterou si budeme muset přijít sami.
Další věc, která prošla úpravou, je bojová umělá inteligence – nepřátelé by se měli chovat uvěřitelněji, lépe se krýt, lépe využívat své zbraně a také se přirozeněji kácet k zemi. Změny byste následně měli pocítit i v chování vozidel, resp. motocyklů, přičemž došlo nejen na vylepšení fyziky, ale také interiéru některých vozů a výhledu z nich ve first person módu. Přepracován byl systém brždění, redistribuce hmotnosti, nebo využívání spojky, což by mělo ve výsledku vést ke většímu požitku a podtržení celkové automobilové kultury v Cyberpunku. Týkat by se to přirozeně mělo i okolního provozu, který podobně jako davy obyvatel lépe reaguje na dění rozpoutané hlavním hrdinou.
Poslední velkou novinkou je přepracování systému perků, které je podle všeho velmi důkladné. Natolik, že je potřeba po aplikaci patche na verzi 1.5 aktivovat všechny perky znovu. Některé totiž byly ze hry zcela odstraněn a u mnoha z nich se výrazně změnil jejich efekt. Vývojáři nicméně slibují, že tyto zásahy povedou k prohloubení efektů, s nimiž perky přichází a k jejich logičtějšímu rozvrstvení do dostupných stromů. I v tomto případě ale bude nutné dát hře trochu času a zjistit, jak je to s výsledným efektem ve skutečnosti, což se nakonec týká i opravdu velkého množství oprav rozdělených do mnoha kategorií. Spadá sem například přepracovaný systém házení nožů, opravy v questech s několika novými překvapeními, možnost odmítnout telefonáty, vzít víc úkolů od fixerů najednou nebo si třeba užít hezčí zpracování vodních ploch.