Autoři Baldur’s Gate III vysvětlují, jak je to s verzí pro Xbox » Vortex
Na první pohled je s podivem, kolik rozruchu vyvolalo obyčejné oznámení data vydání hry Baldur’s Gate III. Ačkoliv se titul od studia Larian rozhodně řadí k velmi očekávaným, obvykle i u takových titulů postačí trailer doplněný tiskovou zprávou. Tedy přesně to, co se odehrálo minulý čtvrtek v noci na akci State of Play. Ovšem právě proto, že se do té doby ryze PCčkový titul objevil na prezentaci Sony, oznámení rozčeřilo stojaté vody a hlavně zanechalo velkou skupinu hráčů v nejistotě. Jak jsme vás už informovali, Baldur’s Gate III dorazí 31. srpna a vedle počítačů si hru užijí také hráči na PlayStationu 5. Takřka obratem se ale začalo řešit, proč hra nemíří také na Xbox, zvlášť, když podle navazujícího vyjádření vývojářů neuzavřelo studio Larian se Sony žádnou exkluzivní smlouvu. Nakonec ale tým Swena Vinckeho musel vydat ještě jedno prohlášení, ve kterém konečně uvedl vše na pravou míru a hráči na Xboxu mohou být opět v klidu.
Faktem totiž je, že verze pro konzoli od Microsoftu vzniká souběžně s verzemi pro PC a PlayStation 5, vývojáři ale zkrátka narazili na neočekávané problémy a momentálně nejsou v situaci, v níž by si troufli oznámit datum vydání. „Hráči na Xboxu, zaznamenali jsme vaše dotazy, zda, případně kdy můžete Baldur’s Gate III očekávat. Na verzi pro Xbox jsme pracovali již nějakou dobu, ale narazili jsme na technické problémy – zejména s kooperací na rozdělené obrazovce,“ vysvětlují vývojáři. Vrací se tím k potvrzení, že hru bude možné hrát na jednom zařízení ve dvou hráčích, podobně jako tomu bylo u Divinity, ale z druhé strany asi není zcela samozřejmé něco takového technicky zvládnout. Takže i když vývojáři potvrdili, že se problémy nenechají odradit a bez překvapení na verzi pro Xbox dál pracují, nejsou připravení mluvit o tom, kdy bude hra na této platformě k dispozici.
„Žádná platformová exkluzivita nám nebrání vydat Baldur’s Gate III na Xboxu ve stejný den [jako na PC a PS5], pokud to bude technicky možné. Chceme si být ale jistí, že každá verze splní naše standardy a očekávání,“ dodali pak vývojáři a poděkovali všem za pochopení. To opět bez velkého překvapení přichází od těch, kdo příspěvek na sociálních sítích komentovali, byť se stále objevují mírné spekulace, co přesně za problémy stojí. Zmiňuje se samozřejmě Xbox Series S, který je hardwarově slabší nežli Series X, ale Microsoft trvá na tom, aby všechny tituly fungovaly na obou systémech. Ostatně, právě o této podmínce se už několikrát vedla řeč i napříč herními vývojáři a je otázkou, jak moc tím budou ve výsledku hráči na Series S trpět. Stejně jako řada fanoušků ale věříme, že lidé ze studia Larian problémy překonají a udělají maximum stran optimalizace a fungování všech prvků bez výrazných kompromisů.