Sony prý o potvrzené technologii pro PS VR2 stále jedná » Vortex
Společnost Sony spustila novou webovou prezentaci svého nedávno představeného VR headsetu druhé generace. Připomíná na něm základní rysy PlayStation VR2 tak, jak jsme je popisovali i v našem zpravodajství, a přidává možnost zapsat se do newsletteru, prostřednictvím kterého se zájemci jako první dozví o spuštění předobjednávek a tím pochopitelně i o datu vydání. O něm se totiž živě spekuluje a jde momentálně o tu nejcennější informaci, kterou by si hráči v této souvislosti přáli vědět. Ještě než se tak ale stane, bude muset japonský gigant dokončit námluvy s technologickou společností Tobii, která má podle svého vyjádření dodat Sony a zmiňovanému headsetu již potvrzenou technologii pro sledování očí.
„Společnost Tobii, světový lídr v oblasti eye trackingu a průkopník ve výpočetní oblasti oznamuje, že v současné době jedná se společností Sony Interactive Entertainment o dodání technologie pro sledování očí v novém headsetu pro virtuální realitu PlayStation VR2,“ zní vcelku neprůstřelně tisková zpráva. Zástupci Tobii navíc dodávají, že se v tuto chvíli nebudou nijak vyjadřovat k finančímu dopadu dohody, protože jednání stále probíhají a zdá se, že technologii, kterou už Sony svým zákazníkům prodává, ještě skutečně nemá zajištěnou. Právě finanční stránka věci – byť Tobii spíše poukazuje na příjem pro sebe coby dodavatele – je však velmi zajímavá, a jak poukazuje magazín Video Games Chronicle, mohla by být pro headset dosti zásadní.
Tobii prodávat své kamery pro sledování očí za cenu vyšší nežli 200 dolarů, což by byla polovina předpokládané částky, za kterou by zřejmě Sony chtěla prodávat celý headset. Ačkoliv sama společnost cenu ani nenaznačila, souhlasíme s tvrzeními, že by periferie neměla být dražší nežli samotná konzole, jejíž cena je nastavena právě na 499 dolarů za verzi s optickou mechanikou. To by ovšem znamenalo, že Sony může tuto cenovku přešlápnout, nebo z druhé strany zařízení o to větší měrou dotovat ze svého. Je ovšem předčasné v tuto chvíli cokoliv odhadovat a bezpečnější bude počkat na finální potvrzení.
Pokud bychom se ještě měli krátce vrátit ke společnosti Tobii, jejich zařízení musí být ze strany softwaru přímo podporováno, což by ale v případě použití na PlayStationu neměl být žádný problém. Použití se pak různí a může být jak vizuálního charakteru, tak výkonnostního. Jedním z pěkných efektů je přeostřování na konkrétní předměty, stejně jako míření, kterého by šlo využít u akčních titulů. Možností použití je ale celá řada a samotný příslib, že by PS VR2 mělo touto technologií disponovat, je velmi lákavý.