Jurský svět původně začínal jako hra, nikoli film » Vortex
V roce 2015 do kin vstoupil Jurský svět, jenž byl čtvrtým filmem „jurské série“ a prvním filmem moderní filmové trilogie, jež navazuje na původní Jurský park a jeho dvě pokračování. Tvůrce Xboxu Seamus Blackley se ovšem nyní obsáhle rozepsal na svém Twitteru a připomněl některé okamžiky, které jakožto herní vývojář a designér zažil. A jedním z témat je právě i Jurský svět, který podle něj vznikl už o řadu let dříve – původně se mělo jednat o hru a s nápadem přišel sám Steven Spielberg.
One day I get a call from some guys at Universal. “Steven was thinking of restarting the JP franchise, and we thought it should relaunch with a new Trespasser.”
“I have a day job.”
“Steven will talk to the head of CAA.”
“Whaaaaaaat????” pic.twitter.com/uLgoeGYKFm
— Seamus Blackley (@SeamusBlackley) July 25, 2022
Jurský svět měl být pokračování hry Trespasser z roku 1998 od studia DreamWorks Interactive (později Danger Close Games, uzavřeno v roce 2013), což bylo studio, které založil Steven Spielberg společně s Microsoftem. Hra ovšem značně propadla i přes nové mechaniky a téma, jednalo se o pokračování druhého filmu Ztracený svět: Jurský park. U tohoto projektu působil Blackley jako výkonný producent. Tento neúspěch a následné vyhoření ho přiměly k přesunu, a tak zamířil do Microsoftu, jelikož udělal dojem na Billa Gatese svou prací s fyzikou a vykreslováním, kde nakonec vytvořil první konzoli Xbox.
Poté společnost opustil a založil si vlastní, Capital Entertainment Group, jež měla fungovat jako prostředník mezi vývojáři a vydavateli, po roce fungování byla ovšem kvůli nedostatku financí v roce 2003 zavřena. Poté se přesunul do Creative Artists Agency (CAA), kde působil jako agent až do roku 2011, kdy odešel. Důležité však je, že se společností a její prací přišel do styku i Steven Spielberg, tedy režisér oněch slavných dinosauřích filmů, který byl jejím klientem.
I wrote a story about dinosaurs on Isla Sorna and the research sites escaping, and about how humans had to come to terms with the original owners of the planet. My thesis was that audiences wanted to KNOW the dinosaurs more than to kill them.
Not monsters. Earthlings. And…
— Seamus Blackley (@SeamusBlackley) July 25, 2022
Blackley vzpomíná, že spolu pracovali na několika projektech, přičemž mu i Spielberg řekl něco v tom smyslu, že ho nerad vidí pracovat na takovém místě (s financemi) a proč takovou práci vůbec dělá. Jednoho dne mu pak zavolala z Universalu producentka a dlouholetá Spielbergova spolupracovnice Kathleen Kennedy, aby mu předložila návrh hry s tím, že Spielberg přemýšlí o restartu série Jurského parku a že došli k názoru, že by se mělo začít s novým dílem Trespasser. Blackley opustil CAA, aby mohl na tomto projektu pracovat a tak trochu si i napravit reputaci po prvním díle. Napsal příběh, dokonce vznikl i trailer, posléze však došlo ke změně vedení v Universalu, herní projekt byl ukončen a z původního konceptu se nakonec stal film Jurský svět, který jsme mohli vidět v roce 2015.
Hra neměla být o boji s dinosaury, nýbrž s lidmi, kteří jim chtěli ublížit. Vše se odehrávalo na Isla Sorna a lidé se museli vyrovnat s původními obyvateli planety, ale zároveň bylo cílem (i hráče) je poznat. Podle Blackley dali dohromady společně se svým talentovaným týmem dohromady herní i výtvarný design, které zaštiťovala velká bible nazvaná právě Jurský svět. Spielbergovi se nápad údajně líbil, nicméně jak už bylo zmíněno výše, z důvodu změn v samotném studiu Universal byl projekt po předprodukční fázi zrušen. Všechen materiál Blackley předal producentovi Franku Marshallovi, jenž se později stal producentem Jurského světa, a tak alespoň nic z toho nepřišlo vniveč a posloužilo filmu. Blackley navíc slibuje, že v dohledné době nasdílí i některé storyboardy a artworky, rovněž má v plánu se o projektu více rozpovídat v rozhovoru pro web Jurassic Time.