Vyzkoušejte si uniklý prototyp Left 4 Dead » Vortex
Insider Tyler McVicker, který se už dlouhé roky zabývá informováním ze zákulisí Valve i jiných studií, vydal v průběhu víkendu video, v němž upozorňuje na historickou událost. Zpozornět by měli všichni, kdo si oblíbili dnes už kultovní kooperativní akci Left 4 Dead z roku 2008, na které pracovali lidé z Valve South, později osamostatnění pod svým původním názvem Turtle Rock Studio. Jak totiž insider uvádí, v rámci velkého úniku map ze starších iterací střílečky Counter-Strike se měl mezi hráče dostat také prototyp zmiňované zombie akce v podobě hry nazvané Terror-Strike. Sami si ji navíc můžete stáhnout a v podobě modifikace nainstalovat do Counter-Striku: Source, abyste se mohli podívat, jak se formovaly nápady, které do značné míry ovlivnily celý žánr kooperativních stříleček.
McVicker vysvětluje, že z prototypu dosud měla komunita fanoušků Left 4 Dead jen několik rozmazaných obrázků, proto je možnost zahrát si jednu z raných verzí skutečně velkou věcí pro všechny, kdo se nechávají strhávat příběhy herní historie. Jen pro vysvětlenou, studio Turtle Rock převzalo vývoj Counter-Strike: Condition Zero po Gearboxu, aby hru dokončilo, a následně pracovalo na Counter-Striku: Source. V době, kdy končily práce na první hře a rozbíhal se vývoj druhé, si však měli zkoušet řadu různých nápadů v prostředí, které jim bylo velmi blízké, a tak vznikla ještě v Condition Zero mapa Zombie City. Jak připomíná magazín PC Gamer, vše se shoduje s předchozím vzpomínáním na vývoj Left 4 Dead, když zakladatel studia Turtle Rock Michael Booth tvrdil, jak si při vývoji umělé inteligence do CS: Source několik vývojářů oblíbilo hru proti velké přesile botů, kteří měli pouze nože a mohli tak útočit jen na blízko. Tím měl být položen základ Left 4 Dead, který si můžete od včerejšího dne v některé z dalších iterací pro CS: Source přímo vyzkoušet.
Nečekejte nic velkého – mapa je prostá jakýchkoliv detailů a jediné, co vás ve hře čeká, je střílení do botů a položení bomby. Změnou oproti Counter-Striku je ale to, že se příslušníci speciálních jednotek nesnaží bombu zlikvidovat – protože i podle killfeedu jsou pudem se řídící zombie – ale najít vás a i za cenu svého neživota zlikvidovat. Pokud se jim to podaří, hráč prohrál, v opačném případě začne další kolo. O přípravu modifikace se postaral nadšenec s přezdívkou Wolfclock, který na uniklé mapě učinil jen několik málo změn. Jak popisuje, šlo zejména o opravy spawnování zombie, aby se neobjevovaly v objektech či úpravu barvy zdí, které byly kompletně černé a ztrácely se v ní hrany. Podle Wolfclocka ale nedošlo na změnu konceptu, jen drobné uživatelské zpříjemnění, takže význam celého úniku neměl být jakkoliv znevážen.
Je samozřejmě otázkou, zda se tváří v tvář úniku ozve někdo z Valve či spíše z Turtle Rocku, aby situaci okomentoval, případně do ní vnesl více světla. Jak ale sám McVicker přiznává, je až pozoruhodné, kolik zajímavého se prostřednictvím leaků podařilo v uplynulých týdnech objevit, až to podle něj téměř nevypadá jako náhoda. Na druhou stranu, kdo by se v takových případech zlobil, že ano?!