Games

Vývojáři přidají do Sifu nastavení obtížnosti » Vortex

Ačkoliv se může zdát, že hráči ve světle informací o hře Lost Ark a prvních recenzí Horizon Forbidden West nemluví o ničem jiném, jen několik dní nazpět tu byla jiná hvězda – stylová beat ‚em up akce Sifu. A nutno uznat, že necelý týden po svém vydání rozhodně nikam nezmizela a vývojáři ze studia Sloclap si zaslouženě užívají šťavnaté plody své práce. A s přihlédnutím k tomu, jak pozitivně na hru reagovala komunita hráčů, rozhodli se jim v blízké budoucnosti vyhovět a zpřístupnit titul ještě většímu počtu lidí.

Jak už prozradil titulek, Sifu bude doplněno o nastavení obtížnosti a přibude také několik prvků přístupnosti, které některým hráčům ve hře chyběly. Začneme-li náročností hry, vývojáři budou s největší pravděpodobností reagovat nejen na ty, pro které je Sifu až příliš velkou výzvou, ale také na hráče, kteří už mechanismy hry zcela ovládli a přáli by si ještě přitopit pod kotlem. A to navzdory předchozím prohlášením, že obtížná je hra zcela záměrně. Bohužel, zástupci Sloclap ve svém streamu na Twitchi neupřesnili, jak bude rozdílná obtížnost implementována, takže zůstává otázkou, co to udělá s celkovou hratelností a atmosférou, která se v podstatě pořád pohybuje na hraně úspěchu a neúspěchu, čímž je titul přitažlivý.

Co se týče přístupnosti, vývojáři budou sahat nejprve do audia – problematické jsou totiž kroky hlavního hrdiny, které zní i v momentě, kdy se zastaví o překážku a společně s tím ještě zvýrazní směr, odkud se blíží úder. Zároveň by měly přijít titulky pro neslyšící či nedosléchavé, které popisují i zvuky na pozadí, případně konkrétně určují, kdo z postav právě mluví. A dojde údajně i na nastavení vysokého kontrastu, které po launchi sice fungovalo v PC verzi, ale konzolové verze na PS4 a PS5 toto nastavení postrádaly.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *