Vývojáři God of War museli řešit problém s hlasem Atrea » Vortex
Už za necelé tři týdny dorazí očekávané pokračování hry God of War z roku 2018, které tentokrát nese podtitul Ragnarök, přičemž už 3. listopadu si budete moci přečíst naši recenzi. Vzhledem k tomu, že se datum vydání nezadržitelně blíží, není divu, že marketing kolem hry je v plném proudu. Vývojáři ze Santa Monica Studios dali rovněž hráčům možnost pohlédnout do zákulisí vývoje v desetiminutovém videu, jež se věnuje vytváření příběhu, jeho pilování a dalším tvůrčím aspektům, jimiž chce studio přinést ten nejlepší možný zážitek. Ne vždy to ovšem bylo snadné, přičemž se musely řešit i poměrně netradiční problémy. Například s obsáhlostí a délkou hry či samotného vývoje.
Ragnarök má severskou ságu God of War uzavřít, což některé fanoušky, kteří doufali ve více než dva díly, značně zklamalo. V řešení byla ovšem i možnost, že by šlo o trilogii. Poslední slovo měl nakonec kreativní ředitel Cory Barlog, jenž se rozhodl po zvážení kladů i negativ obou možností vše vměstnat do dílů dvou. Faktem je, že celý Ragnarök je mnohem větší hrou, než jak vývojáři původně plánovali, což samozřejmě protáhlo samotný vývoj. Na druhou stranu nebudou muset hráči čekat na uzavření této ságy několik dalších let. O tom ostatně Barlog mluvil už minulý rok, kdy zmínil, že už pracuje na novém projektu a že by byl nerad, kdyby studio u severské trilogie strávilo 15 let.
Nejen vývoj, ale i samotné nahrávání motion capture a tedy i hlasového hereckého projevu si vyžádalo mnoho času.
Dlouhá doba vývoje se nicméně negativně promítla i na hercích, respektive na 17letém herci Sunnym Suljicovi, který stejně jako v prvním díle ztvárňuje svým pohybem i hlasem Kratova syna Atrea. Vzhledem k věku už možná tušíte, odkud vítr vane… Když byl Sunny Suljic obsazen do prvního dílu, bylo mu 10 let, v době vydání pak necelých 13 let. Od vydání ovšem uběhly čtyři roky a Sunny se dostal do puberty, která si ráda pohrává s chlapeckým hlasem. Nejen vývoj, ale i samotné nahrávání motion capture a tedy i hlasového hereckého projevu si vyžádalo mnoho času, což začalo v souvislosti s měnícím se Suljicovým hlasem přidělávat problémy.
Museli jsme ten výkon sladit tak, aby zněl jako odehrávající se v krátkém časovém období.
Tyto problémy ve videu nastiňuje Jodie Kupsco, která při vývoji dohlížela právě na dialogy: „Náš představitel Atrea – Sunny – je teenager a jeho hlas se během několika let práce na tomto titulu výrazně změnil. Museli jsme ten výkon sladit tak, aby zněl jako odehrávající se v krátkém časovém období. To byla v tomto případě jedinečná výzva.“ Ačkoli tedy hráči Suljicův hlas ve starším Atreovi nepoznají, určitě jim bude povědomý jeho výkon. Jedná se tak možná o náročnější řešení, ale nepochybně vhodnější než nabízející se přeobsazení. Jak se s tímto úkolem popasoval sám Suljic a tvůrčí tým si budeme moci plně poslechnout již 9. listopadu, kdy God of War Ragnarök vychází na PlayStation 4 a PlayStation 5.