Vydání Skull & Bones je stále v nedohlednu » Vortex
Zmiňovat, nakolik prokletá je pirátská hra Skull & Bones, už nemá po mnoha letech vývoje a nespočtu odkladů smysl. Přesto pro vás opět nemáme zprávu, podle které by se vydání konečně přiblížilo. Z finančních výsledků společnosti Ubisoft totiž vyplývá, že vývojáři nestihnou ani posledně zmiňovaný termín, který sice nepřinesl konkrétní datum, ale příslib ohledně vydání zkraje fiskálního roku, tedy kalendářně mezi dubnem a červnem roku 2023. Ubisoft totiž Skull & Bones momentálně vidí jen na vágní fiskální rok 2024 (přes PC Gamer), takže nejdříve se hráči dočkají se startem druhého čtvrtletí, tedy konkrétně 1. července. To je ovšem nepravděpodobné a vlastně bychom se vůbec nedivili, kdyby nakonec titul sklouznul až na začátek podzimní sezóny.
„Jsme velmi potěšení tím, jakou práci tým na téhle hře odvedl,“ komentoval bez ohledu na velmi problematický vývoj CEO Ubisoftu Yves Guillemot během rozpravy s investory. „Provedli jsme mnoho playtestů a průzkumů s externími partnery, hra se vyvíjí dobře,“ dodal pak lodivod společnosti. Podobně šťastní a spokojení však byli vysoce postavení zaměstnanci Ubisoftu v minulosti už mnohokrát a je tudíž otázkou, nakolik diplomaticky vyřčená slova odráží skutečný stav hry, případně kolik změn bylo na pozadí doopravdy učiněno.
Zatím nejkomplexnější pečlivě připravenou ukázku ze hry poskytl Ubisoft před dlouhými deseti měsíci, kdy jsme mohli sledovat nejen mechanismus soubojů lodí, ale také vedlejší aktivity, získávání surovin na crafting či příběhové vsuvky, které mají mít své místo kdesi na pozadí hry. Jak se ale zdálo podle tehdejších reakcí, již dříve uniklý koncept fanoušky příliš nenadchnul a bez ohledu na zmiňované odklady a pošramocenou pověst, která projekt předchází, to může mít Skull & Bones ve výsledku hodně těžké. V mnohem to pak naznačil i půlhodinový stream, ve kterém vývojáři hru živě hráli. Odhalili však, že se na pozadí neskrývá nic závratně originálního a dokonce se i vyhnuli některým problematickým částem, jako je například sklízení zmiňovaných surovin, které v dřívějších ukázkách neoplývalo zrovna šťastnou animací. Musíme ale uznat, že hra prokoukla po grafické stránce, a pokud na ni lidé z Ubisoftu ještě dále pracovali, výsledek nemusí být průšvih.
Jen se ale může jednat o obyčejnou průměrnou hru, která v době svého oznámení mohla nadchnout ty, kdo si libovali v námořních soubojích uvnitř Assassin’s Creed a chtěli jednoduše víc. Dnes, o dlouhých deset let později – počítáme-li to od startu vývoje v roce 2013 – už ale žádné velké očekávání hru neprovází.