Games

Take-Two ukončuje spolupráci s People Can Fly » Vortex

Vývojáři z polského studia People Can Fly řeší další nepříjemnosti s vydavateli. Už před rokem řešila mateřská společnost PCF Group situaci kolem hry Outriders, za kterou v té době vývojáři údajně nedostali od vydavatele Square Enix nic zaplaceno. Ačkoliv měly vývojářům plynout podíly ze zisku, neměli prý vůbec žádný přístup k detailům o prodejích a mohli se tak pouze domnívat, že se Outriders nakonec zřejmě nedaří tak dobře, jak se předpokládalo. O rok později se ale PCF Group nachází v problémech znovu, tentokrát ve spojitosti se společností Take-Two Interactive, která byla vydavatelem nově vznikající hry, známé dosud pouze jako projekt Dagger. Minulý čas je ale klíčový, protože Take-Two se rozhodli spolupráci ukončit a nechat People Can Fly s rozpracovaným titulem na pospas dalších jednání s jinými potenciálními zájemci.

Informaci přinesli sami vývojáři v rámci poslední finanční zprávy (přes VGC) a explicitně uvádí, že se s Take-Two rozešli. „Obdrželi jsme od společnosti Take-Two Interactive dopis o záměru ukončit smlouvu o vývoji a vydání na základě vzájemné dohody. Tato dohoda se týká projektu Dagger, nové akční adventury, která byla ve vývoji poslední dva roky pod vedením People Can Fly se sídlem v New Yorku,“ uvádí PCF Group konkrétně. S přihlédnutím k platným smlouvám nicméně nejde o žádnou „kovbojku“, a jak majitelé People Can Fly vysvětlují, vzájemné vypořádání o výši záloh obdržených od vydavatele na vývoj hry, resp. o výši, kterou musí vývojáři vrátit, bude záviset na způsobu budoucího vydání. Pokud by totiž People Can Fly nenašli jiného vydavatele a chtěli by projekt Dagger vydávat sami, přirozeně by jim náleželo více prostředků, nežli v případě dohody s jiným vydavatelem.

Důležité je také dodat, že People Can Fly chce ve vývoji pokračovat, a to i z důvodu, že Take-Two Interactive nechce uplatnit opci na odkup samotné značky. Ta tedy zůstává plně v rukou vývojářů, kteří si s ní mohou dělat, co se jim zlíbí. „Předpokládám, že se rozejdeme v dobrém, a nevidím důvod, proč bychom nemoli s Take-Two Interactive spolupracovat v budoucnu na nějakém dalším projektu,“ říká Sebastian Wojciechowski, CEO People Can Fly. Co se týče samotné hry, je prý po dvou letech stále ve fázi předprodukce, vývojáři momentálně pracují na soubojovém systému a řeší technologický přechod z Unreal Enginu 4 na Unreal Engine 5. Důležité je také doplnit, že projekt Dagger je jedním ze sedmi projektů studia, na kterých momentálně pracuje. Dále se jedná o Gemini – nový projekt vznikající ve spolupráci se Square Enix, dále Bifrost a Victoria – vlastní tituly, které vznikají plně v režii People Can Fly, pak projekt Red, který je teprve ve fázi konceptu a dva VR projekty – Green Hell a titul vycházející z některé z původních značek studia.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *