Games

State of Decay 3 skutečně pohání Unreal Engine 5 » Vortex

State of Decay 3 od studia Undead Labs (od roku 2018 patří Microsoftu) sice bylo oznámeno už v roce 2020, ale od té doby jsme o něm slyšeli jen pramálo. Letos v lednu jsme psali, že hru má pravděpodobně pohánět Unreal Engine 5. Tehdy se o tom mluvilo, protože animátor Simon Sherr prozradil ve svém profilu na síti LinkedIn, že pracuje v novém studiu Undead Labs v Orlandu na Floridě na animacích a animačních technologii pro State of Decay 3 v UE5. Oficiálně se ale o technologii nemluvilo. Až teď.

Šéf Xbox Game Studios Matt Booty v podcastu Majora Nelsona potvrdil, že pokračování pohání nový engine od Epicu a navíc prozradil, že autorům pomáhají vývojáři Gears of War ze studia The Coalition, aby přinesli do hry nějaké novinky. Řekl také, že State of Decay 2 už k sobě za svou dobu existence přilákalo přes 11 milionů hráčů. Za takovou popularity kromě Game Passu hra nepochybně vděčí i svému postupnému rozvoji a věci, které si autoři vyzkoušeli na post launch obsahu dvojky, mají přinést také do pokračování.

Titul údajně nebyl připraven na své odhalení a došlo k němu pod tlakem.

Microsoft už dřív deklaroval, že State of Decay 3 má být vysokorozpočtová AAA hra, zatímco předchozí dva díly měly přes nesporné kvality o něco skromnější produkci a rozpočet. Hráči na základě jediného dostupného CGI traileru, který měl premiéru v červenci 2020, spekulují, že by titul mohl být zasazen na Aljašku, do Colorada, Wyomingu nebo do Kanady. Podobně se spekuluje o možném zapojení legendy o Wendigo.

Stojí také za připomínku, že v letos v březnu se objevily neoficiální zprávy, že State of Decay 3 je stále v předprodukci a že titul nebyl připraven na své odhalení, k němuž došlo pod tlakem. Tým měl údajně trpět také na problémy vedení a vnitrofiremní kultury. Hra prý neměla jasnou vizi a panovaly spory, zda má navázat hratelností na předchozí dva díly, anebo se vydat jiným směrem. Možná i proto se nám nedostává žádných informací o náplni novinky.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *