Games

Sony a autoři Gran Turisma lákají na přelomový AI projekt » Vortex

Společnost Sony, konkrétně divize zabývající se oblastí umělé inteligence, začala od včerejšího večera lákat na odhalení přelomového projektu, na kterém pracuje spolu s vývojáři ze studia Polyphony Digital. Zpráva se objevila bez předchozích náznaků na sociálních sítích a doprovází ji kratičký teaser, ze kterého ovšem hráči nejsou příliš moudří. V necelou půlminutu krátkém klipu letí nad Londýnem a Sydney barevný paprsek a popisky přímo ve videu lákají ke společnému závodění a změnu pravidel. Následují záběry na detaily fungování spalovacího motoru či brzd závodního vozu, které rychle vystřídají pohledy na soustředěné hráče a celé video končí tak tajuplně, jak začalo.

Vzhledem k tomu, že Sony zakázala pod videem diskuzi, přesunula se na sociální sítě a hráčům tentokrát přemýšlení nad blížícím se odhalením dává poměrně zabrat. Indicií totiž není mnoho, a když už se nějaké objeví, z větší, či menší míry je neguje to, co od Sony zaznělo oficiálně. „Dne 9. února s nadšením spouštíme naši Herní vlajkovou loď a oznámíme přelomový AI projekt, vytvořený ve spolupráci s Polyphony Digital a Sony Interactive Entertainment,“ zní v překladu zpráva z Twitteru. Právě důraz na herní zaměření a spolupráci se zábavní divizí, resp. autory Gran Turisma, tak stojí proti prvním úvahám, že by se mohlo jednat o něco ve spojitosti se systémy pro autonomní řízení, případně v lednu představeným elektrickým vozem Sony Vision-S. O co tedy může jít doopravdy?

Asi nejblíže mají tipy k adaptivní umělé inteligenci protivníků v Gran Turismu 7, která by se navíc mohla s patřičnými úpravami objevit i v jiných hrách od studií Sony. Že zpráva míří tímto směrem, naznačuje především loňské vyjádření CEO Sony Keničira Jošidy, který na firemním strategickém mítinku spolupráci Sony AI a herní divize oznámil. „Budeme se soustředit na vývoj herních AI agentů, kteří se mohou stát hráčovými protivníky nebo spolupracujícími partnery,“ řekl loni v květnu Jošida a slíbil, že díky tomu budou herní zážitky bohatší a obecně zábavnější. Nasazení do závodní hry by pak dávalo smysl zejména s přihlédnutím k tomu, jak dlouho se umělá inteligence na poli tohoto žánru vyvíjí a jak je zároveň omezena na relativně úzkou výseč závodní dráhy či tratě, po které AI vede svůj vůz, což je ideální prostředí pro testování a následnou evoluci zmiňovaných agentů.

Zaznívají ale také úvahy, že se oznámení může týkat vlastního systému pro super sampling, který používá například Nvidia v rámci technologie DLSS. Znamenalo by to, že by PlayStation 5 mohl renderovat obraz v nižším rozlišení, dosáhnout tím třeba na vyšší framerate, a následně nechat pokročilou umělou inteligenci dopočítat zbytek obrazu tak, aby vyplnila nativní plochu daného monitoru či televize. I v tomto ohledu by se ostatně Gran Turismo hodilo jako modelový případ, protože je v něm kladen důraz na co nejvyšší počet snímků v zájmu co nejplynulejší a nejpřesnější jízdy, stále se ale jedná jen o spekulaci a na potvrzení budeme muset čekat do zítřka.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *