Games

Remake System Shocku skutečně vyjde v březnu » Vortex

Když jsme psali o dlouho připravovaném remaku System Shocku na konci loňského března, měli jsme pocit, že se tenhle nekonečný příběh chýlí ke svému závěru. To jsme ovšem ještě netušili, že vývojáři ze studia Nightdive budou potřebovat další rok, aby v té době dle svých slov hotovou hru, která potřebuje jen doladit, konečně vydali. Připomínáme, že kampaň na Kickstarteru, která měla být stavebním kamenem vzniku očekávaného titulu, proběhla už v roce 2016 a vývojáři tehdy naznačovali, že by hru mohli doručit už na konci roku následujícího. Tak se ovšem nestalo a přes sérii odkladů i dlouhého, místy skoro až nevysvětlitelného mlčení, by měl System Shock v remakované verzi dorazit letos v březnu.

Není to poprvé, kdy se o tomto termínu mluví, protože jej už loni v říjnu zaznamenali hráči na produktové stránce hry na Steamu. Tehdy ale vývojáři pouze retweetovali zprávu jednoho z fanoušků, ale oficiálně se k vydání nevyjádřili. Z nějakého důvodu čekali až do dneška, kdy se objevila aktualizace na Kickstarteru, která březen potvrzuje a vysvětluje, co se dělo v uplynulých měsících. „Po návratu z Gamescomu jsme se zdráhali cokoliv sdílet, abychom si nepokazili zbývající překvapení, která máme v rukávu. Vybrali jsme ale několik posledních věcí, o které se s vámi chceme podělit před rychle se blížícím termínem uvedení hry na trhu v březnu 2023,“ napsali vývojáři. Ještě před tím, než ale začnete jásat, je určitě na místě připomenout, že podobně optimističtí byli vývojáři i na konci roku 2021, kdy oznámili partnerství se společností Koch Media – dnes Plaion – a ubezpečili, že System Shock vyjde v roce 2022. Je proto nutné brát i nově potvrzený termín s rezervou, což vývojáři dále komentují.

„Jak už někteří z vás podotkli, není to poprvé, kdy oznamujeme termín vydání, ale za posledních několik let se toho hodně změnilo,“ vysvětlují zástupci studia Nightdive. Připomínají, že právě vstup společnosti Plaion znamenal díky dalším financím možnost vrátit se k některým úsekům hry a ještě je vylepšit, případně opravit další chyby nebo zlepšit lokalizaci. „Jsou to poslední důležité kroky vedoucí k vydání hry, na kterou jsme neuvěřitelně hrdí,“ dodávají vývojáři a skutečně se zdá, že po dalším odkladu by už hra mohla být konečně dokončena. V dalších částech novinky na Kickstarteru pak představují některé z nových prvků, jako je animace mávnutí příslušnou kartou pro odemknutí další části úrovně, demonstrují, že ještě trochu změnili Citadelu, přidali nové varianty nepřátel a zlepšili efekty některých zbraní. Demonstrují také, že zapracovali na detailním zraňování nepřátel, včetně ustřelování částí jejich těl, což by mělo být zpracováno individuálně pro každého protivníka zvlášť.

Sliby a ukázky dalších částí hry však nepřesvědčují všechny hráče a nelze přecházet fakt, že remake System Shocku zůstává problematickým titulem, který navíc ještě nemá zcela vyhráno. Právě kampaň na Kickstarteru znamená další vlnu potenciálních problémů, vzhledem ke stáří celého projektu a hlavně množství odměn, které vývojáři slíbili. Jsou mezi nimi nejen fyzické kopie hry, nejrůznější sošky nebo dokonce notebook, ale také věci pojící se přímo se hrou, jako pojmenování nepřátel po konkrétních přispěvatelích nebo portréty hráčů přímo v Citadele. Nechceme být zlými proroky, ale uhlídat stovky takových věcí není nic snadného a reputace studia i samotné hry tím může výrazně utrpět. I přesto se coby pamětníci těšíme a jsme rádi, že se vývoj snad opravdu blíží do finiše.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *