Games

Přechod na nový engine neznamená začít od nuly, ujišťuje CD Projekt » Vortex

Jak nepochybně dobře víte, vývojáři ze studia CD Projekt Red opouští svůj vlastní REDengine ve prospěch technologie od Epic Games. Unreal Engine už bude pohánět remake Zaklínače i další díl v sérii a ostatní budoucí hry včetně pokračování Cyberpunku. To ovšem neznamená, že by autoři museli začít úplně od nuly, ujistil director Cyberpunku 2077 Gabe Amatangelo v rozhovoru pro magazín PC Gamer. A to přestože vlastní engine vylepšovali do poslední chvíle a implementovali do něj například nové technologie od Nvidie.

Amatangelo nicméně věří, že získané know how zužitkují i v budoucnu. Při vytváření věcí, jako je Ray Reconstruction, se podle něj využívá řada metodik, které lze uplatnit na nových enginech. Tyto poznatky nepřijdou vniveč. Když se podle Amatangela podíváme na některé věci, které dělá Unreal Engine a REDengine dobře, existují tu prý určité podobnosti. I inženýři CD Projektu si zjevně mysleli, že je strategičtější teď přesedlat na jiného koně.

Redaktora PC Gameru zajímalo také to, zda může Amatangelo poukázat na nějaké konkrétní problémy, jimž tým čelil s REDenginem a budou snazší díky Unreal Enginu. Amatangelo nechtěl být konkrétní, nicméně uvedl, že je příjemné přejít na Unreal s tím, co se naučili, bez nutnosti přestavovat svůj vlastní engine pro další hru.

Na druhé straně ale připustil, že jsou tu nějaké věci, které REDengine dělá lépe než Unreal Engine. A na nich prý spolupracují s Epicem, aby je přenesli do Unrealu. Výsledkem nemusí být nutně, že tým udělá něco lépe, ale že toho udělá víc. Je to podle Amatangela i věc rozsahu.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *