Plná verze Space Engineers dorazila na PlayStation » Vortex
Vývojáři z českého studia Keen Software House zdárně dokončili fázi betaverze Space Engineers na PlayStationu a pouští do světa očekávanou plnou verzi. O vydání informoval na svém blogu zakladatel studia Marek Rosa, který zároveň vypíchnul jednotlivé aspekty hry a připomněl rozdíly mezi verzemi pro PlayStation 4 a PlayStation 5. Pokud jste se o Space Engineers zajímali, už v květnu jsme se verzí pro konzoli od Sony zabývali a přinesli souhrn toho, co vás čeká. Začít můžeme cenou, která činí 449 korun v případě standardní edice, resp. 1449 korun v případě edice ultimátní. První vám zpřístupní základní hru, bez ohledu na to, zda chcete hrát na PS4 či PS5, ta druhá pak za tisícovku navíc přináší sadu dekorativních balíčků, scénář Sparks of the Future a také automatony.
„Jsme nesmírně vděční za obrovskou vlnu podpory, kterou v průběhu bety přicházela od naší komunity. Vaše postřehy hrály důležitou roli v pokračování vývoje Space Engineers,“ ocenil hráče a fanoušky Marek Rosa. Následně se pustil do vypichování jednotlivých vlastností a prvků, které mají v ideálním případě zpříjemnit vlastní hraní a zaručit co nejlepší možný zážitek. Jde například o podporu hraní napříč platformami – tedy PC, Xbox, PlayStation – které je k dispozici od prvního dne. Vývojáři rovněž nabízí dedikované servery díky zapojení Epic Online Services, případně možnost hrát na vlastních serverech prostřednictvím služby Nitrado. Space Engineers na PlayStationu pak podporují také programovatelné bloky, tedy vlastní formu skriptování, ale v tomto případě pouze na dedikovaných serverech kvůli omezení, s níž přichází konzole v singleplayeru, resp. hostovaném multiplayeru. Podobně na tom pak je i přístup k modifikacím, které je možné využívat na dedikovaných serverech v podstatě bez omezení, ale v singleplayeru a hostovaném multiplayeru – stejně jako na Xboxu – lze využít jen ty, v nichž nedochází ke skriptování a složitějším úpravám.
Stála také platí limit na množství PCU – jednotně na 100 tisíc v případě PS4, PS4 Pro i PlayStationu 5 s tím, že jako experimentální volbu je možné zapnout zvýšený limit na 200 tisíc PCU pro oba modely PS4 a 500 tisíc PCU pro PS5. A když už jsme u omezení daných výkonnostními možnostmi zmiňovaných konzolí, na PS4 si multiplayer zahrají 4 lidé, zatímco na PS5 dvojnásobek. Marek Rosa také upozorňuje, že Space Engineers mohou být výkonnostně velmi náročnou hrou a je tudíž nabíledni očekávat, že hra poběží nejplynuleji na PS5. Ani tak by ale jednoduché světy neměly být pro konzole předchozí generace příliš velkou překážkou a zážitek by měl být v rámci mezí očekávání plynulý. I s přihlédnutím k pochopitelným limitacím se nicméně zdá, že Keen Software House zvládl další technologický oříšek a hra, která se poprvé objevila na Steamu v rozpracované verzi už před deseti lety, teď může slavit další milník.