Nová hra art directora Half-Life 2 a Dishonored bude soulslike FPS » Vortex
Loni založené kyperské studio Eschatology Entertainment se může chlubit hned několika zajímavými jmény, v dohledné době už to ale budou i detaily o prvním projektu. Studio založili Fuad Kuljev a Boris Nikolajev z Wargamingu, spolu s Dmytrem Kosťjukevičem a Viktorem Antonovem. Právě poslední jméno vám může být známé, neboť Antonov stál coby art director za Half-Life 2 a později také například za Dishonored. Již loni bylo oznámeno, že se vývojáři pustili do ambiciózní střílečky z pohledu první osoby a nyní konečně přicházejí s prvními konkrétnějšími informacemi, jež nám o hře prozrazují trochu více, ačkoli stále neznáme název. Navíc odvážně hlásají, že vytvoří přelomovou herní sérii.
Autoři svůj projekt nastínili na oficiálních stránkách, kde si můžeme povšimnout hned několika krátkých, avšak dosti jasných hesel – AAA, apokalyptický Západ, FPS, hardcore, příběhové a soulslike. Další text pak hru popisuje jako vyprávění „o pistolníkovi, který se snaží pochopit, kdo vlastně je, zatímco prochází světem zahaleným pekelným ohněm a na pokraji zkázy.“ To celé doprovází rudý výjev hromady lebek – což je ve skutečnosti upravený známý obraz Vasilije Vasiljeviče Věreščagina z roku 1871 s názvem Apoteóza války – a citace „Někdy závidím konečnost smrti.“ Ta pochází z filmu Scotta Coopera Nepřátelé z roku 2017, v němž si zahráli například Christian Bale, Wes Studi nebo Rosamund Pike. Zatím jen těžko hádat, proč byla vybrána právě tato věta, faktem však je, že se děj filmu odehrává na Divokém západě a jde o příběh dvou mužů, amerického důstojníka a indiánského náčelníka. Důstojník má za úkol s malou jednotkou vojáků přepravit náčelníka do jeho rezervace v Montaně, musí však projít územím nepřátelských Komančů.
Další střípky o hře nalezneme přímo v popisu samotného studia. „Jsme na misi vytvořit novou generaci strhujících hardcore zážitků zasazených do jedinečného živoucího herního světa,“ lákají vývojáři. Jejich nový herní svět má být apokalyptický, jak už bylo zmíněno mezi hesly, ale zároveň bohatý na historii, hrůzu, propracované postavy a ohromující příběhy. I proto má být lákavý k objevování a prozkoumávání. Sami vývojáři se pak označují za hardcore hráče a fanoušky náročných her a příběhů s tím, že hodlají vytvářet právě takové hry, jaké by sami chtěli hrát. A svými ambicemi se rozhodně netají: „Věříme, že naše IP může dalece přesáhnout rámec hry a může se stát kulturním fenoménem.“ Co se týče temného zasazení, s tím má Antonov nemalé zkušenosti, o tom není pochyb. Větší otázkou bude, co vzejde z kombinace apokalypsy, hardcore, střílečky z pohledu první osoby a soulslike v tomto naznačeném zasazení.
Pro úplnost, tvůrci celkově rádi citují, jelikož na stránce najdeme i úryvek z komiksu Neila Gaimana a Davida McKeana Signal to Noise (i zde se nacházejí apokalyptické motivy), ale také z Bible (Zjevení 23:12 – „Já jsem Alfa i Omega, počátek i konec, první i poslední.“) a od katolického mnicha a uznávaného teologa Thomase Mertona. Co na to říct, vskutku zajímavý výběr. Uvidíme, kam to hru a její vývojáře nakonec dovede.