Motivace nám nikdy nechyběla, říká designér Cyberpunku » Vortex
Letošní únor znamenal pro Cyberpunk 2077 důležitý milník. Vývojáři z CD Projektu RED prostřednictvím patche na verzi 1.5 přinesli hráčům další sadu oprav i vylepšení, ale hlavně zpřístupnili dlouho vyhlížený next-gen upgrade, díky kterému může hra konečně naplno využít hardware nových konzolí. Jenže další dva měsíce uběhly jako voda a nebýt oficiálního potvrzení, že vzniká další Zaklínač, mohli bychom opět začít nad péčí o Cyberpunk 2077 mírně pochybovat. Na pozadí se toho ale podle designéra questů Pawła Saska děje hodně a on sám podle svých slov dennodenně hodnotí a schvaluje nový připravovaný obsah. Jinými slovy řečeno, ani formální přechod k Unreal Enginu v souvislosti se startem vývoje nového Zaklínače situaci kolem Cyberpunku 2077 nemění a vývojáři jsou i nadále odhodlaní opravit zbývající část problémů a přinést slibovaná rozšíření.
Pokud dění kolem dosud poslední hry CD Projektu RED sledujete pravidelně, určitě víte, že sám Sasko je zdrojem zajímavých informací, které fanouškům sděluje během velmi oblíbených, ale hlavně dlouhých streamů. Proto obvykle nebývá žádným velkým překvapením, když onu zajímavou informaci naleznou fanoušci až zpětně, třeba jako v případě měsíc starého streamu, který byl vysílán už začátkem března. V jedné části nicméně Sasko dostane otázku, jestli se mohou hráči Cyberpunku 2077 těšit na příběhová rozšíření už letos, a svým typickým nadšeným způsobem odpovídá. „Bohužel ti nemohu říct nic ohledně našich budoucích plánů, ale mohu tě ujistit, že na rozšířeních a obsahu pro vás, hráče, usilovně pracujeme,“ odpověděl nejprve. Vzhledem ke své očividně upřímné povaze se ale Sasko neubránil přidat ještě něco navíc a potvrdil tak, že nový obsah schvaluje či posuzuje v podstatě každý den.
„Nic se nezměnilo, hru neustále vylepšujeme, protože si uvědomujeme, že je na ní ještě potřeba stále pracovat,“ dodal designér a poděkoval hráčům za skvělé přijetí v úvodu zmiňovaného patche. „Dalo nám to víc motivace, což ale neznamená, že by nám někdy chyběla. Jen jsme rádi, když ukazujete nadšení pro naší hru,“ vysvětlil Sasko. „Na denní bázi posuzuji questy, bavíme se o nich s lidmi, takže ano, všechno pokračuje,“ ubezpečil designér a rozhodně vzbudil očekávání. Podle dříve nastavených, leč později odsunutých časových plánů, by se Cyberpunk 2077 měl dočkat velmi podobné péče jako Zaklínač 3, tedy včetně několika opravdu zásadních přídavků, které se mohou (i nemusí) týkat dalších postav a rozvíjet některé neukončené příběhové linky. Sasko se nicméně ještě krátce zmínil o tom, že i když původně uvažovali nad tím, že do hry přenesou každou důležitou postavu z loru Cyberpunku coby stolní hry, nakonec od toho upustili. Důvodem bylo to, že se z videohry začal stávat až příliš velký fanservis a přemíra postav, jejich výskyt či camea, už přestávala dávat smysl.
Nedá se proto očekávat, že chystaná rozšíření budou ve smyslu uvádění nových postav příliš divoká, mít ale možnost podívat se o několik let před hlavní příběhovou linku nebo – kdo ví – formou flashbacků či psychovize nahlédnout i na starší vzpomínky či záznamy, by bylo samozřejmě zajímavé. CD Projekt RED si ale tajemství ohledně budoucích DLC chrání, a pokud nevěříte předchozím únikům, nezbývá nic jiného, než počkat. Vydání next-gen upgradu a určitý posun nálady, který bylo možné zaznamenat v diskuzích mezi fanoušky, by ale přídavkům mohl konečně nahrávat.