Games

Marathon má být dokonalou live service hrou » Vortex

Před Destiny pracovalo studio Bungie na sérii Halo a před Halo tu byl ještě Marathon. První díl této střílečky exkluzivní pro Mac vyšel již na konci roku 1994, dvě pokračování pak následovala v letech 1995 a 1996. Návrat značky původně už loni odhalil Tom Henderson, přičemž potvrzení jsme se dočkali před měsícem během PlayStation Showcase. Nový titul nese jednoduše název Marathon a jde o extrakční PvP sci-fi střílečku. Kromě oznamovacího traileru jsme se dočkali i dalšího videa, které hru blíže představuje, ale k dispozici nám už jsou i další informace, ač v tuto chvíli přichází neoficiální cestou.

Další podrobnosti o připravované hře opět přináší Tom Henderson na svém webu Insider Gaming, a navazuje tak na svou loňskou exkluzivní zprávu. Henderson po oficiálním představení titulu znovu kontaktoval své zdroje, od nichž sesbíral další várku detailů pro doplnění, ale napřed si hru celkově představme. Marathon bude možné hrát sólo i v kooperaci, přičemž důležitým prvkem v přestřelkách mezi týmy je kyslík. Každý hráč má omezený přísun životadárného plynu a jakmile dojde, začne vcelku pochopitelně ubývat i zdraví. To může být nakonec nebezpečnější než ostatní hráči a střely. S tím ovšem souvisí i další důležité součásti hry – kyslík je možné ve hře nalézt a doplnit, případně zakoupit, ovšem ne zrovna dvakrát levně. Zajímavé také je, že například zásah do oblasti pasu nemusí nutně způsobit zranění, ale právě onen únik kyslíku a tím pádem i rychlejší vyčerpání sebe nebo protivníka. Mezi dalšími negativními efekty Henderson zmiňuje otřes mozku a s tím související rozmazané vidění.

Své vybavení a schopnosti ovšem bude možné vylepšovat, a jako jedno ze žádoucích posílení se nabízí právě nižší spotřeba kyslíku, jeho větší zásoby, případně rychlejší pohyb nebo rychlejší oživení. K tomu všemu by se mělo být možné propracovat postupem hrou. Předměty ve hře se mají dělit na loot, perky a implantáty. V současné verzi má být součástí i permadeath, při níž by však nemělo dojít ke ztrátě perků a implantátů. Hendersonovy zdroje pak opakovaně zmiňovaly, že cílem Bungie je vytvoření „dokonalého live service“ titulu, což má znamenat především bezprostřední načtení a skok do hry během pouhých několika sekund. Samotné jádro hry, které zahrnuje výběr mise, zvolení schopností či vylepšení, vlastní hru v podobě plnění úkolu, shromažďování lootu, zkoumání úrovně a extrakci, mají ozvláštnit i různá tajemství a překvapení. Právě ta mají přispívat znovuhratelnosti za účelem jejich objevování. Ve vývoji mají být momentálně tři mapy.

Marathon zatím nemá stanovené ani naznačené možné datum vydání, téměř s jistotou však lze říct, že letos nevyjde. Poté nicméně vedle PlayStationu 5 zamíří i na PC a Xbox Series.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *