Games

Lies of P se inspiruje Elden Ringem a Zeldou » Vortex

Pokud jste fanoušci soulslike žánru a v hubených letech, kdy vás svou produkcí neoblažují vývojáři z FromSoftware, hledáte nějaké smysluplné alternativy, nepochybně jste už zaregistrovali Lies of P. Velmi slibnou hru od vývojářů z jihokorejského studia Round8, které si vzalo za cíl odvyprávět známý příběh o Pinocchiovi trochu odlišným způsobem. Tím máme na mysli náležitě temně, za doprovodu pitoreskních monster a s vidinou mnoha úmrtí, tak obvyklých pro zmiňovaný žánr. Po krásných videích a prvních detailech se navíc nyní o titulu rozpovídal game director Čoj Dži-Won a magazínu Prankster 101 odhalil několik zajímavých detailů.

Předně, podle jeho odhadů zabere dohrání hry přibližně 30 hodin, což je poměrně solidní porce a číslo automaticky vyvolává otázky. Jak chtějí vývojáři udržet hráče při chuti, postupovat stále dál. Jaké novinky čekají v dalších a dalších úrovních. Případně zda tím automaticky neodrazují ty, kteří nemají na hraní příliš času a chtějí spíše kratší záležitosti. „Rozhodl jsem se pro hru s delší herní dobou, protože jsem si myslel, že bych se mohl zaměřit jak na hráče, kteří to mají rádi i na ty, kteří by chtěli něco kratšího,“ odpověděl trochu neurčitě game director, ale svůj komentář vzápětí vysvětlil. Hráči, kteří nemají tolik času, si prý mohou Lies of P rozfázovat podle jednotlivých úrovní, které mohou zabrat přibližně oněch 10 hodin. Jsou prý dostatečně odlišné a přináší různorodé herní prvky, že je mohou hráči klidně považovat za samostatné hry nebo alespoň jasně vymezené úseky.

Další okruhy se týkaly inspirace, kterou byl pro Čoj Dži-Wona zejména Elden Ring. Ačkoliv poslední hra od FromSoftware vyšla teprve nedávno, Lies of P není ve vývoji příliš dlouho – momentálně to jsou necelé tři roky a hra má v příštím roce vyjít – takže mohlo klidně dojít ke vzájemnému ovlivnění. „Studoval jsem Elden Ring dlouho a učil se z něj,“ řekl pak doslova autor Lies of P, byť přiznal i další inspiraci v Zeldě. Neuvedl však, co přesně si z ní vypůjčil, takže můžeme pouze odhadovat například rozmáchlost herního světa, silné postavy a nečekané momenty, které do příběhů The Legend of Zelda rovněž promlouvají. Faktem ovšem zůstává, že Čoj Dži-Won není jediným člověkem, který na hře pracuje – tým dosáhl na hranici 100 zaměstnanců, a ti už dotlačí pomyslnou káru do cíle. Dle Čoj Dži-Wona se navíc nikdo nestihl v uplynulých letech ani jednou nudit, protože všichni prý projevují obrovský zápal pro věc. Neznamená to ale, že tomu tak bylo vždy bez jakýchkoliv kompromisů a game director Lies of P prozradil, že před nějakou dobou měnili několik stěžejních věcí, aby hra působila dobře.

Zajímavé jsou také informace o vydavateli – společnosti Neowiz – který nepatří k nejznámějším a dříve se věnoval spíše mobilní produkci. To potvrdil i Čoj Dži-Won, který si spojení s Neowiz pochvaluje a tvrdí, že z něj bude vydavatel profitovat. Nepředpokládá automaticky úspěch své hry a tudíž i peníze z výdělku, ale zmiňuje i popularitu, které se společnosti dostává právě skrze lákavé trailery a informace o Lies of P. „Nedělám vědu z toho, že mnoho lidí Neowiz nezná,“ říká pak Dži-Won a těší se, až bude hra připravena. Vydáním to ale pro Round8 rozhodně neskončí, jak game director potvrdil. V přípravě jsou prý už příběhová rozšíření a vývojáři přemýšlí také nad pokračováním. Čoj Dži-Won zažertoval, že by se mohlo jednat o hry typu Lies of K nebo Lies of X, tím měl ale spíše na mysli, že svět Pinocchia je plný zajímavých postav, kolem kterých by bylo možné vybudovat stejně lákavou hru.

Vše má ale svou poslopunost a maximální prostor nyní dostává chlapec, který hledá svého otce a chce se stát člověkem.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *