Games

Jaký pokrok udělal engine hry Horizon Forbidden West » Vortex

Magazín MP1st vytvořil moc pěknou srovnávací galerii, v níž se zaměřil na detaily zejména hlavních postav z her Horizon Zero Dawn, Death Stranding a Horizon Forbidden West. Smyslem je pochopitelně zjistit, jaký pokrok udělali vývojáři a celá technologie enginu Decima od studia Guerrilla Games, kterou využil také tým Kojima Productions. Kromě jmenovaných her engine poháněl rovněž tituly Killzone: Shadow Fall, Until Dawn, Until Dawn: Rush of Blood a RIGS: Mechanized Combat League. Původně bezejmenná technologie dostala jméno až po spojení s Kojima Productions podle umělého japonského ostrova Dedžima, kde v 17. století vznikla nizozemská obchodní enkláva.

Samotné srovnání je pozoruhodné a dokládá, že pokrok se stále nezastavil a do jakých podrobností lze dnes už v herní grafice zajít. Textury i modely jsou stále detailnější a není pochyb o tom, že pokrok u Death Stranding se mohl zase pozitivně promítnout do nového Horizonu. Popisovat jednotlivé detaily by bylo nošením dříví do lesa, podívejte se na ně sami a udělejte si vlastní úsudek. Je každopádně úžasné, do jakých maličkostí dnes mohou vývojáři zajít i v open world hrách. Jde o detaily tak nepatrné, že je člověk nemá při běžném hraní šanci ani postřehnout. Přesto tam jsou. Jako třeba textura dřeva a opotřebovaná barva na korálcích Aloy nebo neposlušné vlasy kolem jejích uší.

Kompletní galerii si můžete prohlédnout na webu MP1st. Bohužel srovnání lépe neakcentuje, o jaké verze se jedná.

Horizon Zero Dawn versus Death Stranding

Zdroj: MP1st
Zdroj: MP1st
Zdroj: MP1st
Zdroj: MP1st
Zdroj: MP1st
Zdroj: MP1st

Death Stranding versus Horizon Forbidden West

Zdroj: MP1st
Zdroj: MP1st
Zdroj: MP1st
Zdroj: MP1st
Zdroj: MP1st
Zdroj: MP1st
Zdroj: MP1st

Horizon Zero Dawn verus Horizon Forbidden West

Zdroj: MP1st
Zdroj: MP1st
Zdroj: MP1st
Zdroj: MP1st
Zdroj: MP1st
Zdroj: MP1st
Zdroj: MP1st
Zdroj: MP1st
Zdroj: MP1st

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *