Games

Jade Raymond pracuje na svém pojetí Rainbow Six: Siege » Vortex

Producentka Jade Raymond opustila loni v únoru společnost Google, která se rozhodla nepodporovat vlastní vývojářské aktivity pro streamovací platformu Stadia, a založila vlastní studio Haven Entertainment. Součástí tohoto oznámení bylo také potvrzení, že se studio ihned pouští do nového projektu, jehož vývoj bude financovat společnost Sony. Nebylo proto překvapením, když se o nové hře od producentky Assassin’s Creed, Watch Dogs či Splinter Cell začalo mluvit jako o titulu určeném pro PlayStation, byť všechny detaily nad rámec vzájemných slov úcty mezi vývojáři a Sony zůstávaly tou dobou pod pokličkou. To se ovšem mění díky rozhovoru pro francouzský magazín Le Devoir, ve kterém Raymond poodhalila roušku tajemství a naznačila, v jakém duchu se nová hra ponese.

Nakonec nás požádali, abychom udělali dva, nebo dokonce všechny tři tituly, ale rozhodli jsme se zaměřit pro začátek pozornost na hru číslo jedna,“ komentuje spolupráci se Sony producentka.

Možná vás to překvapí, ale vznikající hra se má v mnohém podobat Rainbow Six: Siege od Ubisoftu, ve kterém producentka před lety začínala. „Japonský gigant požádal Raymond a její tým, aby předložili tři herní návrhy s tím, že poté bude financovat vývoj toho, který vyhodnotí jako nejlepší,“ uvádí Le Devoir. „Nakonec nás požádali, abychom udělali dva, nebo dokonce všechny tři tituly, ale rozhodli jsme se zaměřit pro začátek pozornost na hru číslo jedna,“ dodává k tomu producentka. Mělo by jít o titul zasazený do perzistentního a škálovatelného online prostředí, ke kterému dostanou hráči přístup nejen z PlayStationu, ale také z PC. Hra se má přitom svým základním konceptem a zejména pojetím herního prostředí podobat Rainbow Six: Siege, což je titul, který přímo zaznívá v rozhovoru citovaného magazínu.

Co si pod tím v tuto chvíli představit, je značně nejisté, použití zmiňovaného příkladu ale může být dosti vágní a týkat se jen některých částí hry, nikoliv jeho kompletního pojetí. Jinými slovy řečeno, nezdá se být příliš pravděpodobné, že by Jade Raymond pracovala na poměrně nesmlouvavé akci, určené milovníkům kompetitivního multiplayeru, resp. e-sportu, a to zejména k příliš úzkému zaměření, které není pro Sony typické. Zajímavě nicméně zní příslib, že by se na vývoji hry mohl podílet i architekt PlayStationu Mark Cerny – smyslem tohoto spojení má být uplatnění všech potřebných zkušeností k tomu, aby hra uplatnila výkon PlayStationu 5 na maximum a podle Jade Raymond posunout technické možnosti konzole ještě dál. „Budeme mít možnost spolupracovat s lidmi ze společnosti Sony, kteří patří ve svém oboru k nejlepším na světě. to nám umožní vytvářet hry té nejvyšší kvality,“ dodala pak vcelku jasně další ze zakladatelek studia Paola Jouyaux.

Na konto Haven Entertainment ještě zaznělo, že se tým od loňského založení zvětšil na trojnásobek, což by nominálně znamenalo přes 60 zaměstnanců. Podle Raymond navíc není fáze přijímání nových pracovníků ukončena, i když neznáme strop, pod který by se chtěla producentka s počtem svých kolegů vejít. Soudě podle dosud spíše nekompletní webové prezentace a inzerátů na síti LinkedIn však v tuto chvíli hledá Haven pouze technika pro helpdesk a o dalších volných místech se nikde dále nezmiňuje. Jedinou indicii stran velikosti studia, poskytla Jade Raymond loni, když řekl, že jejím snem je mít velké nezávislé studio, jehož rozrůstání omezí pokaždé, když to bude situace vyžadovat. „Nejdůležitější je ale obsah, takže se chceme i nadále soustředit na herní zážitky a na to, co lidi ke hrám přitahuje,“ uzavírá producentka.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *