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Hogwarts Legacy: Alle Trophäen & Erfolge

In Hogwarts Legacy könnt ihr nicht nur eine magische Welt erkunden, sondern natürlich auch Trophäen freischalten. Im Folgenden verraten wir euch, wie ihr die 100 % und die Platin-Trophäe erreicht.

Leitfaden & Roadmap für alle Trophäen in Hogwarts Legacy

Insgesamt könnt ihr in Hogwarts Legacy 46 Trophäen (1x Platin, 2x Gold, 15x Silber, 28x Bronze) beziehungsweise 45 Erfolge (1.000 Gamerscore) freischalten.

  • Spielzeit für 100 %: 60 – 80 Stunden.
  • Benötigter Schwierigkeitsgrad: Ist nicht relevant, ihr könnt alles auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad spielen.
  • Benötigte Spieldurchläufe: 1 vollständiger Durchlauf und 3 weitere Male die ersten 2-3 Stunden des Spiels.
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen/Erfolge: 4 – „Ein Hoch auf Toast“, „In der Aurorenschule“, „Ein Gryffindor unter Gräbern“ und „Die weise Eule“ (dazu unten mehr)
  • Online Trophäen: 0

Wichtiger Hinweis: Wir verstecken keine geheimen Trophäen, unter den Beschreibungen der Achievements könnten sich unter Umständen Spoiler befinden. Außerdem befindet sich der Leitfaden noch im Aufbau. Nach und nach kommen weitere Lösungen und Guides zu den einzelnen Trophäen.

Roadmap zu 100 %

  • Schritt 1: Story durchspielen und Alte Magie gegen jeden Gegner im Spiel benutzen.
  • Schritt 2: Schaltet alle euch noch fehlenden Zauber frei und alle Nebenmissionen abschließen.
  • Schritt 3: Sammelobjekte einsammeln. Ihr braucht euch vorher hierzu keine Gedanken machen, da viele Sammelobjekte erst später im Spiel erreichbar sind.
  • Schritt 4: Nachdem ihr die ersten drei Schritte absolviert habt, müsst ihr die ersten 2-3 Stunden drei Mal erneut spielen. Hierfür wählt ihr am Anfang die euch noch fehlenden Häuser aus (dazu unten mehr).

Trophäen-Triumph

  • Freischaltung: Hol dir alle anderen Trophäen
  • Trophäe: Platin
  • Gamerscore: –

Von der sortierenden Sorte

  • Freischaltung: Schließe die Einleitung und die Einführungsfeier ab
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 15 G

Erhaltet ihr automatisch im Storyverlauf.

Ein Hoch auf Toast

  • Freischaltung: Finde die Kartenkammer als Slytherin
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10 G

Hierfür müsst ihr im Prolog das Haus Slytherin wählen. Führt nun die Hauptstory so weit fort, sodass ihr die Kartenkammer entdeckt, dann schaltet sich die Trophäe automatisch frei. Das passiert nach circa 2-3 Spielstunden. Mit Dreieck könnt ihr Dialoge und Filmsequenzen überspringen, dadurch geht es etwas schneller .

In der Aurorenschule

  • Freischaltung: Finde die Kartenkammer als Hufflepuff
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10 G

Hierfür müsst ihr im Prolog das Haus Hufflepuff wählen. Führt nun die Hauptstory so weit fort, sodass ihr die Kartenkammer entdeckt, dann schaltet sich die Trophäe automatisch frei. Das passiert nach circa 2-3 Spielstunden. Mit Dreieck könnt ihr Dialoge und Filmsequenzen überspringen, dadurch geht es etwas schneller.

Ein Gryffindor unter Gräbern

  • Freischaltung: Finde die Kartenkammer als Gryffindor
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10 G

Hierfür müsst ihr im Prolog das Haus Gryffindor wählen. Führt nun die Hauptstory so weit fort, sodass ihr die Kartenkammer entdeckt, dann schaltet sich die Trophäe automatisch frei. Das passiert nach circa 2-3 Spielstunden. Mit Dreieck könnt ihr Dialoge und Filmsequenzen überspringen, dadurch geht es etwas schneller.

Die weise Eule

  • Freischaltung: Finde die Kartenkammer als Ravenclaw
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10 G

Hierfür müsst ihr im Prolog das Haus Ravenclaw wählen. Führt nun die Hauptstory so weit fort, sodass ihr die Kartenkammer entdeckt, dann schaltet sich die Trophäe automatisch frei. Das passiert nach circa 2-3 Spielstunden. Mit Dreieck könnt ihr Dialoge und Filmsequenzen überspringen, dadurch geht es etwas schneller.

Erstklassig

  • Freischaltung: Besuche deine erste Unterrichtsstunde
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10 G

Erhaltet ihr automatisch im Storyverlauf.

Troll gemacht

  • Freischaltung: Überlebe den Trollangriff auf Hogsmeade
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 15 G

Erhaltet ihr automatisch im Storyverlauf.

Hut ab vor dem Hüter

  • Freischaltung: Triff Charles Rockwood in der Kartenkammer
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 15 G

Erhaltet ihr automatisch im Storyverlauf.

Auferstanden aus der Asche

  • Freischaltung: Rette den Phönix
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 15 G

Hierfür müsst ihr die drei Nebenmission von Deek (Hauself) absolvieren. Ihr findet ihn im Raum der Wünsche, sobald ihr das Zimmer freigeschalten habt.

Graphorn-Gerangel

  • Freischaltung: Bändige den Lord der Küste
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 15 G

Erhaltet ihr automatisch im Storyverlauf.

In Erinnerung schwelgen

  • Freischaltung: Sie dir alle Denkarium-Erinnerungen an
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 20 G

Erhaltet ihr automatisch im Storyverlauf.

Heldenhaft mit Heiligtum

  • Freischaltung: Nutze ein Heiligtum des Todes
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 20 G

Erhaltet ihr automatisch im Storyverlauf.

Stolz von Hogwarts

  • Freischaltung: Besiege Ranrok
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 30 G

Erhaltet ihr automatisch im Storyverlauf.

Die Suche nach Wissen

  • Freischaltung: Gewinne den Hauspokal
  • Trophäe: Gold
  • Gamerscore: 70 G

Nach der Hauptstory schaltet ihr zwei weitere Hauptmissionen frei. Für den Hauspokal müsst ihr Level 34 sein. Wenn ihr die beiden Hauptmissionen abschließt, erhaltet ihr die Trophäe.

Die Gazelle der Vergeltung

  • Freischaltung: Schließe die Beziehungsgeschichte von Natsai Onai ab
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 15 G

Hierfür müsst ihr die sieben Nebenmissionen von Natsai Onai absolvieren. Sie schalten sich nach und nach frei, ihr könnt sie aber auch nach der Story beenden. Ihr könnt im Verlauf der Nebenaufgaben keine falschen Entscheidungen treffen.

Die Drachenverteidigung

  • Freischaltung: Rette einen Drachen
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 15 G

Erhaltet ihr automatisch im Storyverlauf.

Tierisch gute Freunde

  • Freischaltung: Schließe die Beziehungsgeschichte von Poppy Sweeting ab
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 15 G

Hierfür müsst ihr die sieben Nebenmissionen von Poppy Sweeting absolvieren. Sie schalten sich nach und nach frei, ihr könnt sie aber auch nach der Story beenden. Ihr könnt im Verlauf der Nebenaufgaben keine falschen Entscheidungen treffen.

Sallows Grab

  • Freischaltung: Schließe die Beziehungsgeschichte von Sebastian Sallow ab
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 15 G

Hierfür müsst ihr die neun Nebenmissionen von Sebastian Sallow absolvieren. Sie schalten sich nach und nach frei, ihr könnt sie aber auch nach der Story beenden. Ihr könnt im Verlauf der Nebenaufgaben keine falschen Entscheidungen treffen.

Fliegen und siegen

  • Freischaltung: Schlage die Zeit von Imelda in allen Besenrennen
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 40 G

Die Besenrennen werden durch den Nebenauftrag „Flugprüfung“ freigeschalten, nach der „Besenstunde“ (Hauptmission). Danach werden nach und nach weitere Besenrennen freigeschaltet, jedes Mal, wenn ihr euren Besen aufrüstet. Die Nebenaufgaben könnt ihr im Menü markieren und dadurch leichter verfolgen.

Barmherziger Samariter

  • Freischaltung: Schließe alle Nebenaufträge ab
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 40 G

Insgesamt gibt es 57 Nebenmissionen und 12 Aufgaben. Ihr könnt keine Mission verpassen, sie werden nach und nach während der Geschichte freischalten.

Herausforderung angenommen

  • Freischaltung: Schließe alle Stufen einer Herausforderung ab
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10 G

Erhaltet ihr automatisch im Storyverlauf.

Sammlerausgabe

  • Freischaltung: Schließe alle Sammlungen ab
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 40 G

Ein Näschen für Magie

  • Freischaltung: Nutze die Alte Magie zum ersten Mal
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10 G

Sobald ihr die Alte Magie in der Hauptstory des Spiels freischaltet, seht ihr öfters über Gegnern die Aufforderung „R1+L1“ beziehungsweise „RB+LB“. Wenn das geschieht, müsst ihr nur die beiden Tasten drücken und die Trophäe gehört euch.

Das Weben geht weiter

  • Freischaltung: Verbessere einen Ausrüstungsgegenstand
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10 G

Erhaltet ihr automatisch im Storyverlauf.

Die Wurzel allen Übels

  • Freischaltung: Betäube zehn unterschiedliche Gegner mit einer Alraune
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10 G

Alraunen werden durch den Kauf von Alraunensamen in „Wasserwegerich und Knollenblätterpilz“ (im Norden von Hogsmeade) freischalten. Sobald ihr Pflanzen züchten könnt, was während der Story automatisch freigeschalten wird, könnt ihr daraufhin die Alraunen selbst craften. Im Kampf müsst ihr sie dann mit L1/LB (PS/Xbox) benutzen und 10 unterschiedliche Gegner im Laufe des Spiels damit betäuben.

Aus zwei mach mehr

  • Freischaltung: Züchte jede Art von Tierwesen
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 30 G

Hierfür fertigen wir noch einen separaten Guide an.

Viele Trank für die Blumen

  • Freischaltung: Braue jede Art von Zaubertrank
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 30 G

Für alle Zaubertränke haben wir euch einen separaten Guide angefertigt. Klickt einfach auf den beigefügten Link, dort erhaltet ihr alle Infos.

Stumpf und Stiel

  • Freischaltung: Züchte jede Art von Pflanze
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 30 G

Hierfür fertigen wir noch einen separaten Guide an.

Aller guten Dinge sind drei

  • Freischaltung: Verbessere einen Ausrüstungsgegenstand drei Mal
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 30 G

Während der Hauptstory erlernt ihr, wie ihr Ausrüstungsgegenstände verbessert. Ausrüstungsgegenstände mit der Farbe Grün, könnt ihr nicht verbessern. Die Materialien für die zweite Verbesserung werden euch ebenfalls Spiel angezeigt. Besorgt sie und verbessert euer Equipment. Für die dritte Verbesserung benötigt ihr Material von legendären Bestien, beispielsweise einem Hippogreif, die ihr automatisch in der Story freischaltet. Wenn ihr euch im Raum der Wünsche befindet, müsst ihr euer Reittier herbeirufen und es striegeln und füttern. Daraufhin erhaltet ihr die benötigten Materialien.

Gekonnt verprasst

  • Freischaltung: Gib 5 Talentpunkte aus
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10 G

Siehe „Clever investiert“.

Clever investiert

  • Freischaltung: Gib alle Talentpunkte aus
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 30 G

Hierfür müsst ihr Level 40 erreichen. Durch die Stufenaufstiege erhaltet ihr Talentpunkte. Gebt alle aus und die Trophäe gehört euch.

Schöne Aussicht

  • Freischaltung: Erreiche den höchsten Punkt des Schlosses, das obere Studierzimmer des Schulleiters
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10 G

Milchshake

  • Freischaltung: Nutze Flipendo zehnmal – um eine Kuh oder mehrere umzuwerfen
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10 G

Flipendo erhaltet ihr durch den Nebenauftrag „Professor Garlicks Aufgabe 2“. Sobald ihr den Zauber besitzt, müsst ihr in der Open World eine Kuh finden und sie mit Flipendo 10 Mal umwerfen. Ihr erkennt die Kühe in Hogwarts Legacy an einem braunen Fell, sie besitzen ebenfalls Hörner. Sie spawnen beispielsweise im Osten von Hogsmeade Valley.

Wir zeigen euch den Fundort im folgenden Bild:

Hier findet ihr Kühe, um die Trophäe Milchshake in Hogwarts Legacy freizuschalten. (Bildquelle: GIGA)
Hier findet ihr Kühe, um die Trophäe Milchshake freizuschalten. (Bildquelle: GIGA)

Flohdernde Flammen

  • Freischaltung: Schalte alle Flohflammen frei
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10 G

Flohlammen dienen als Schnellreisepunkte und werden als ein Flammen-Symbol auf der Karte angezeigt. Wenn sie grau sind, habt ihr sie noch nicht „gefunden“. Sie werden euch jedoch trotzdem auf der Karte angezeigt. Geht nah genug an sie herum, um sie als Schnellreisepunkt freizuschalten.

Folge den Schmetterlingen

  • Freischaltung: Folge Schmetterlingen zu einem Schatz
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 10 G

Erhaltet ihr automatisch durch den Nebenauftrag „Folge den Schmetterlingen“. Die Mission könnt ihr in Hogsmeade bekommen, nachdem ihr die Kammer entdeckt habt. Alternativ findet ihr in der Open World auch Schätze, zu denen euch Schmetterlinge führen. Sie sind auf der Karte mit einem Schmetterlings-Symbol markiert.

Stell dich den Herausforderungen

  • Freischaltung: Besiege Gegner in allen Kampfarenen
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 40 G

Für alle Kampfarenen haben wir für euch einen separaten Guide angefertigt. Klickt einfach auf den beigebügten Link, um alle Informationen zu erhalten.

Bei Merlins Bart!

  • Freischaltung: Schließe alle Prüfungen Merlins ab
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 30 G

Hierfür fertigen wir noch einen separaten Guide an.

Unerschrocken auf Entdeckungstour

  • Freischaltung: Entdecke alle Kerker in Hügelgräbern
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 15 G

Hierfür fertigen wir noch einen separaten Guide an.

Die Küste kosten

  • Freischaltung: Besuche die Poidsear-Küste
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 15 G

Erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story.

Demiguise-Drama

  • Freischaltung: Finde alle Demiguise-Statuen
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 15 G

Hierfür fertigen wir noch einen separaten Guide an.

Der Zweck heiligt den Hinterhalt

  • Freischaltung: Besiege insgesamt fünfzig Gegner mit Petrificus Totalus
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 30 G

Die benötigten Zauber (Desillusionierung und Petrificus Totalus) für die Trophäe erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story. Sobald ihr sie habt, müsst ihr euch Desillusionierung unsichtbar machen, euch hinter einen Gegner begeben und Viereck/X (PS/Xbox) drücken, dadurch setzt ihr dann Petrificus Totalus ein. Macht dies insgesamt 50 Mal.

Eins nach dem anderen

  • Freischaltung: Erreiche eine Kombo von 100
  • Trophäe: Bronze
  • Gamerscore: 20 G

Am besten könnt ihr die Trophäe in einer Kampfarena absolvieren, allerdings funktioniert es auch gegen starke Gegner, die sich über eurem Level befinden. Greift immer nur mit R2 an und weicht den Angriffen aus oder blockt sie, bis ihr eine Kombo von 100 habt. Sobald ihr Schaden erleidet, setzt sich die Kombo zurück auf 0.

Endschlag gut, alles gut

  • Freischaltung: Nutze Alte Magie gegen jeden Gegner im Spiel
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 30 G

Alte Magie schaltet ihr automatisch in der Story frei. Ihr benutzt sie, wenn ihr L1+R1/LB+RB (PS/Xbox) drückt, wenn die Aufforderung über einen Gegner erscheint. Die Leiste für die Alte Magie seht ihr in Blau in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Nach einer Kombo von 10 lassen Gegner blaue Orbs fallen. Sammelt sie ein, um die Leiste schneller zu füllen.

Es gibt zwar 69 Gegnerarten, allerdings sind die besonderen Formen von Gegner nicht notwendig, um die Trophäe zu erhalten. Insgesamt müsst ihr die Alte Magie bei 34 unterschiedlichen Feinden anwenden. Achtet drauf, dass ihr im Verlauf der Story so viel wie möglich bereits abarbeitet. Die euch fehlenden Feinde könnt ihr im Menü nachschauen.

Meister der Zaubersprüche

  • Freischaltung: Lerne alle Zaubersprüche
  • Trophäe: Silber
  • Gamerscore: 40 G

Kein Zauberspruch ist verpassbar. Ihr erhaltet alle Zauber durch die Story des Spiels oder durch Nebenmissionen und Nebenaufgaben. Wenn ihr die 100% erreichen wollt, erhaltet ihr die Trophäe also automatisch. Insgesamt gibt es 34 Zaubersprüche. Aber nur 31 sind notwendig, um das Achievement zu erhalten. Die drei verbotenen Zauber, die ihr von Sebastian lernen könnt, sind für die Trophäe nicht notwendig.

Stufe für Stufe zum Erfolg

  • Freischaltung: Erreiche Stufe 40
  • Trophäe: Gold
  • Gamerscore: 80 G

Levelt euch die Hauptmissionen und die Nebenmissionen auf. Wenn ihr am Ende noch nicht die Stufe 40 erreicht haben solltet, könnt ihr die restlichen XP in den Kampfarenen verdienen.

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