Games

Hi-Fi Rush byl označen za finanční neúspěch, Xbox to vyvrací » Vortex

Akční rytmický nářez Hi-Fi Rush se zjevil víceméně zčistajasna letos v lednu a okamžitě si získal přízeň hráčů. Navzdory umístění hry v Game Passu se hře mimořádně dařilo hned po vydání na Steamu, kde dokonce překonal v tržbách Forspoken, ale nyní se začaly šířit zvěsti, že výsledky nakonec přece jen nejsou tak uspokojivé, jak se doufalo a předpokládalo. Alespoň to tvrdil většinu času dobře informovaný Jeff Grubb. To vedlo k řadě reakcí a spekulací, přičemž jedna nakonec přišla i přímo z Xboxu, a tvrzení tak bylo vyvráceno.

Grubb se o údajném neúspěchu Hi-Fi Rush zmínil v podcastu Game Mess Decides, jelikož se měl doslechnout, že titul nevydělal tolik, kolik bylo potřeba. Úspěšnost hry se ovšem v Game Passu neposuzuje zrovna snadno – navíc je vhodné zmínit, že hra vyšla s nulovým marketingem, bez dalšího dodatečného obsahu a ani se neprodává v krabicové verzi. Grubb sám přiznal, že neví jistě, jak přesně Xbox posuzuje hry v Game Passu. Toto tvrzení bylo každopádně překvapivé vzhledem k tomu, že Hi-Fi Rush sama Bethesda popsala jako „jeden z nejúspěšnějších startů pro Bethesdu a Xbox za poslední roky“.  Nejinak tomu je i v případě reakce Aarona Greenberga, viceprezidenta pro marketing Xboxu, který zareagoval na Twitteru a v podstatě zopakoval slova senior vice presidenta Todda Vaughna z Bethesdy. Šlo sice jen o krátké prohlášení, ale zato velmi jasné.

„Nemohli bychom být spokojenější.“

„Hi-Fi Rush byl pro nás a naše hráče průlomovým trhákem ve všech klíčových měřítkách a očekáváních. Nemohli bychom být spokojenější s tím, co Tango Gameworks tímto překvapivým vydáním nadělili,“ napsal Greenberg v reakci na tweet Jeze Corden, jenž se rovněž pozastavil nad tím, jak lze posuzovat úspěšnost takto vydané hry. Na toto vyjádření už stihl zareagovat i sám Grubb, tentokrát v nejnovějším díle podcastu Game Mess Mornings ve stylu „OK, nechme to tak“. Nadále tedy platí, že pro Bethsedu, Xbox a samozřejmě i samotné studio Tango Gameworks bylo Hi-Fi Rush úspěchem. Už necelý měsíc po vydání si režisér hry John Johanas pochvaloval 10 tisíc recenzí na Steamu, které navíc byly z 98 % pozitivní, a na začátku března se Bethesda chlubila dvěma miliony hráčů. Přidejme k tomu nadšené ohlasy, pochvalné recenze včetně té naší, a rozhodně to nezní jako špatný výsledek.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *