Do české střílečky Kvark přibyly ruce » Vortex
Minulý týden jsme vám přinesli speciální stream české střílečky Kvark s jejími autory – Radkem Šťastným a Petrem Pavlíkem – během kterého jste mohli mimo jiné sledovat jeden z nejnovějších buildů, v té době teprve připravovaný k vydání. Byl plný zajímavých novinek, které vývojáři naším prostřednictvím ukázali prvním hráčům, po týdnu ladění už ale konečně došlo na update a vylepšenou verzi hry si už nyní mohou zahrát všichni v rámci předběžného přístupu na Steamu. Na úvod jen připomínáme, že v early accessu by měla hra strávit přibližně 12 měsíců, než se autorům podaří všechno dokončit, už nyní je ale k dispozici první kapitola hry, a jak bylo minulý týden zřejmé, v kombinaci s vyšší obtížností vám může vydržet poměrně dlouho.
Nyní už ale pojďme k novinkám, které vývojáři odhalují v příspěvku přímo na Steamu. Update posouvá hru na verzi 0.5.4.30 a jednou z největších technologických změn, od níž se odráží i řada prvků, na které můžete narazit přímo během hraní, je přechod na nejnovější verzi Unreal Enginu, konkrétně 5.1. Jak oba vývojáři uvedli během našeho streamu, vylepšilo se například osvětlení hýbajících se předmětů, odrazy světla, fyzika a spoustu dalších věcí, které by se měly ve výsledku postarat o lepší zážitek. Autoři Kvarku navíc potvrdili, že hodlají přecházet na další nové verze enginu, což je s přihlédnutím k vydání preview verze 5.3 zřejmě v dohledné době skutečně opět čeká.
Pokud se ale přesuneme od technických záležitostí, jednou z nejviditelnějších změn je přidání rukou. Zatímco v předchozí verzi pluly zbraně vzduchem a nebyly ani zdánlivě spojeny s tělem hrdiny, nyní už ruce svírají všechny kousky z arzenálu a jsou náležitě rozanimované. Jak zaznělo během našeho streamu, byl to pro vývojáře trochu oříšek, ale nakonec se s úkolem zdárně popasovali a nutno přiznat, že díky tomu hra vypadá zase o chlup lépe. V kombinaci s pevnějším úchopem zbraní si pak zřejmě užijete i přepracované headshoty, které nyní bere hra v potaz nejen ve smyslu zásahu a rychlejšího odpravení nepřítele, ale počítá se také s novými animacemi a klidně i upadnutím hlavy. To vše pak rámuje přepracování celého zbraňového systému, čehož si prý navenek nevšimneme, ale vývojářům to otevřelo možnosti do budoucna, přidávat například sekundární či speciální mód střelby.
V poznámkách k updatu je zmíněna také podpora HDR, vylepšené pohyby kamery, viditelnější plameny, které vás mohou ve hře zachvátit, když proběhnete ohněm, nebo třeba zvýraznění pro předměty, které lze sebrat nebo s nimi interagovat. Po stránce zvuku došlo k vylepšení výrazu jednotlivých zbraní, do hry přibylo mnoho nových zvuků pro kolize s různými předměty, případně pro jejich zničení, ať už jsou z gumy, plastu, kovu, dřeva nebo třeba lepenky. Vývojáři se rovněž pustili do balancování některých aspektů, jako je přesnost nepřátel nebo síla některých zbraní a přirozeně opravili bugy, které se objevily v předchozí verzi.
Co se týče výhledu do budoucna, autoři potvrdili, že už plánují druhou kapitolu, rozmístění nepřátel a také nové zbraně, takže už jsou poměrně blízko k tomu, aby se pustili do vlastního vývoje. Týká se to pak samozřejmě i nových nepřátel, z nichž odhalili vcelku nepříjemně vyhlížející pásový vozík s něčím, z čeho by vás mohlo bolet… třeba v rozkroku. Víc se prý ale dozvíme za nějaký čas, případně můžete autory a jejich počínání sledovat na Twitteru, kde bývají hodně aktivní.