Games

Disney Speedstorm vyjde na konci září » Vortex

Vývojáři z Gameloftu pokročili s vývojem své závodní hry Disney Speedstorm a už znají datum ukončení fáze předběžného přístupu, kterou bychom samozřejmě mohli označit za datum vydání. Pokud se na závody s licencí Disney nebo Pixaru těšíte, plné verze se dočkáte 28. září, a to na PC i konzolích PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One a Switch. Studio dalo vědět o blížícím se uvedení skrze příspěvek na sociálních sítích, ve kterém rovněž potvrzují, že až bude hra dokončená, hráči k ní dostanou přístup v souladu s pravidly platebního modelu free to play, jak bylo avizováno už dříve. Do té doby ale stále platí, že je možné titul hrát po zakoupení jednoho z několika nabízených Founder’s Packů.

„Od spuštění early accessu jsme obdrželi neocenitelnou zpětnou vazbu od naší úžasné komunity hráčů, kteří byli klíčovou součástí vylepšení [hry],“ napsali vývojáři. Upozorňují rovněž na to, že až hra vyjde a pomine nutnost zaplatit za hraní, nepochybně si k Disney Speedstorm najde cestu mnoho nových hráčů, na které čekají „robustní kompetitivní i kooperativní závodní zážitky“. Jak se dá očekávat, vývojáři samozřejmě už na tomto místě naznačují další potřebný vývoj a přidávání nového obsahu v rámci live service fáze, která naváže koncem září na předběžný přístup.

Když jsme o hře poprvé psali, upozorňovali jsme na tři stupně zmiňovaných Founder’s Packů – standard, deluxe a ultimate – které jsou navíc aktuálně ve 20-30procentní slevě. Zaplatíte za ně od 24 do 53 eur a výměnou dostanete další závodníky, kosmeitcké předměty, ale také herní měnu nebo přístup do placené části tzv. Golden Passu, který bude rámovat sezóny a další přísun obsahu do hry. Pokud vás zajímají detaily o hře jako takové, jde o mírně nadprůměrně hodnocený kartový titul, ve kterém na vás čekají postavy a prostředí z filmů jako Kráska a zvíře, Příběh hraček, Herkules, Příšerky s.r.o., Mulan, Piráti z Karibiku, Kniha džunglí nebo samozřejmě z celého košatého světa filmů a seriálů o myšákovi Miykem a jeho přátelích. Přímo v závodech uplatníme nitro i drifty a musíme se vypořádat s interaktivním prostředím na dynamických tratích, říká tým. Samozřejmostí už je v tomto žánru úprava vlastního závodního speciálu i jezdce.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *