Cyberpunk 2077 si podle CD Projektu nezasloužil tolik kritiky » Vortex
Cyberpunk 2077 měl být podle očekávání dechberoucím herním zážitkem, což ale při vydání bohužel neplatilo u všech hráčů a na všech platformách. Vývojáři z CD Projektu jednoduše nedostáli svému slibu, že hru vydají, až bude skutečně připravená, nicméně od prosince 2020 usilovně pracují na svém vykoupení a nutno uznat, že se jim to daří. Vedle mnoha a mnoha oprav, aktualizací i nového obsahu má zlepšení reputace dopomoct i velké příběhové DLC Phantom Liberty, které slibuje mnohem více než další část příběhu z Night City. Hra už doteď ušla dlouhou cestu, ale její stav při vydání stále leží mnohým hráčům v žaludku. A jak se ukazuje, reakce hráčů pak pro změnu nepřehlíží viceprezident společnosti a ředitel PR oddělení Michał Platkow-Gilewski, podle kterého si ne všechno Cyberpunk tehdy zasloužil.
Michał Platkow-Gilewski se k problémovému vydání hry vrátil během rozhovoru pro magazín GamesIndustry.biz, ale rovněž se zaměřil na již zmíněnou nadcházející expanzi. Rozšíření Phantom Liberty má naplánované datum vydání na 26. září, proto nastal čas, aby CD Projekt opět rozjel své marketingové aktivity. Před vydáním Cyberpunku patřilo studio mezi ta důvěryhodná a těšilo se velké oblibě díky věhlasné sérii Zaklínače. Cyberpunk 2077 patřil mezi nejočekávanější tituly, datum vydání velkolepě odhalil sám Keanu Reeves a i některé z prvních recenzí nešetřily nadšením. Poté však přišlo vydání a internetem se začaly šířit stížnosti hráčů a obrovské množství snímků a záznamů podivných chyb, které se ve hře dějí. Hra byla dokonce stažena z PlayStation Store a CD Projekt vydal omluvu a pustil se do napravování škod a reputace.
„Nevěděli jsme, co se děje. Věděli jsme, že hra je skvělá.“
„Myslím si, že ve skutečnosti byl Cyberpunk při uvedení na trh mnohem lepší hrou, než jak byl nakonec přijat, a dokonce i první recenze byly pozitivní. Pak se jen stalo cool ho nemít rád,“ posteskl si v rozhovoru Platkow-Gilewski, pro kterého společně s dalšími vývojáři bylo vydání a změna nálady komunity velkou ránou. „Z hrdinů jsme se propadli na nulu opravdu rychle. Byl to těžký moment. Nevěděli jsme, co se děje. Věděli jsme, že hra je skvělá,“ pokračoval, ale dodal k tomu, že si byli vědomi potřeb a možností vylepšení či předělání. „Zabralo nám to hodně času, ale nevěřím, že by nás to bylo zlomilo,“ zakončil s tím, že se ihned vrhli do práce. Její výsledky ostatně můžeme už ve hře vidět a ještě více se o snahách vývojářů budeme moci přesvědčit právě prostřednictvím DLC. To bylo prezentováno už během Play Days v rámci Summer Game Festu a zatím si jej přítomní novináři pochvalovali.
Uvnitř CD Projektu
CD Projekt nadále pracuje na obnovení dobrých vztahů s komunitou, čemuž má přispět i Phantom Liberty. Podle Platkow-Gilewskiho má být na první pohled jasné, že jde o něco velkého a významného, proto oslovili dalšího známého herce, jímž je Idris Elba. DLC v jejich podání není jen přidání placení skinů, ale novým komplexním zážitkem, což hráči snad ocení. Také dodal, že je nutné si uvědomit, jak jsou na tom v CD Projektu další hry. Ze strany studia jsme se dočkali hned několika oznámení – nových Zaklínačů i pokračování Cyberpunku – ale každý z těchto projektů je v rozdílných fázích a nepracuje se na nich souběžně. Navíc vývoj probíhá i v jiných studiích.
Rovněž vyzdvihl probíhající restrukturalizaci společnosti, jejíž potřeby si byli vědomi ještě před vydáním Cyberpunku, ale až to bylo tím zlomovým okamžikem. Vně společnosti má být speciální tým, jenž se zabývá pouze samotnou transformací společnosti a jejího fungování. Důležitým bodem je například zamezení crunchování, kvůli kterým byl Cyberpunk též kritizován. Zní to rozhodně nadějně, nejen pro hry a hráče, ale i pro samotné zaměstnance. Snad se tedy Phantom Liberty osvědčí.