Games

Blizzard končí s dalším vývojem Heroes of the Storm » Vortex

Na začátku června oslavila MOBA Heroes of the Storm od Blizzardu sedm let svého fungování. Vývojáři se nicméně k výročí vyjádřili až o více než měsíc později a nemají pro hráče příliš dobré zprávy. Ačkoliv je férové uvést, že kdysi poměrně populární titul už v dnešní době rekordy v počtu aktivních hráčů nebo diváků na streamech netrhá – tedy zejména proto, že před třemi lety byly ukončeny oficiální e-sportové aktivity – komunita stále existuje a zůstává aktivní. Sdružuje se nejen v klasických online zápasech, ale také v komunitních ligách, jako je CCL, byť všechen lesk už je dávno pryč. A i to je pravděpodobně důvod, proč vývojáři nezahrnuli fanoušky informacemi o novém obsahu, na který by se mohli těšit, ale doručili jim zcela opačné zprávy.

Jak už prozradil titulek této zprávy, Blizzard se rozhodl po sedmi letech ukončit vývoj Heroes of the Storm a oficiálně přepnout do udržovacího módu. Jinak řečeno, do hry už nedorazí žádný nový obsah, který by významně rozšířil herní nabídku či možnosti a jediné, na co se mohou hráči spolehnout, jsou opravy kritických chyb. Samozřejmě za předpokladu, že je někdo nahlásí a stanou se překážkou zamezující samotné fungování. „Heroes jsou domovem těch nejvášnivějších hráčů z celého světa a my se neustále snažíme, aby mohli dobrodružství v Nexu zažívat i nadále,“ začínají vývojáři v krátkém příspěvku na oficiálních stránkách optimisticky.

Jako projev díků za to, že se hrou vydrželi hráči tak dlouho, darují vývojáři každému vzácného mounta Epic Arcane Lizarda.

Pak ovšem vyjmenovávají, že hra bude nadále fungovat přibližně jako StarCraft II, takže zachován bude systém sezón a bude docházet i k rotaci hrdinů. V herním obchodě se už ale neobjeví nové předměty ke koupi a vývojáři přesměrují veškerou svou zbývající pozornost na klienta a jeho funkčnost. „Podle potřeby budou vycházet i aktualizace s vyvážením [postav a jejich schopností], pokud to bude třeba,“ dodávají vývojáři. Jako projev díků za to, že se hrou vydrželi hráči tak dlouho, darují pak každému vzácného mounta Epic Arcane Lizarda, obáváme se ale, že jde o jeden z posledních dárků, který od Blizzardu v souvislosti s HotS fanouškům připadne.

Pokud byste se ptali po důvodech, proč hra Heroes of the Storm v konkurenci League of Legends či DotA 2 neuspěla, před lety se to snažil vysvětlit tehdejší prezident Blizzardu Mike Morhaime. V rozhovoru pro magazín VG247 tehdy uvedl, že to bylo pravděpodobně z důvodu příliš velkého zaujetí vývojem World of Warcraft. Morhaime prohlásil, že jednoduše zaspali nástup žánru MOBA a už nebyli schopní do rozjetého vlaku naskočit. Paradoxní přitom je, že právě původní DotA se zrodila coby modifikace pro Warcraft III od Blizzardu a právě tento mod celý žánr zpopularizoval.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *