Apex Legends by měl fungovat i po roce 2038 » Vortex
Když na začátku roku 2019 došlo k velmi nečekanému spuštění akce Apex Legends, chvíli se zdálo, že zcela přehluší všechny ostatní hry v tomto žánru. Ale bez ohledu na to, že se úvodní šílenství postupem času zmírnilo, Apex je na poli podobných her stálicí a vývojáři z Respawnu kvůli němu řeší velmi příjemné starosti. Tedy, jak zaručit, aby provoz stále běžel bez větších problémů a hra zajímala tak velký počet lidí jako doposud. Za tímto účelem proto společnost Electronic Arts dala svolení k tomu, aby se Resapwn rozrostl o další studio, které bude zaměřeno výhradně na Apex s vidinou udržet hru naživu deset, patnáct, ale klidně i více let.
O plánech ohledně Apexu píše magazín Games Industry ve velmi obsáhlém článku, opírajícím se zejména o vyjádření generálního manažera značky Grega Wilsona. Ten uvedl, že produkovat nový obsah v množství a tempu, které vyžaduje Apex Legends, není rozhodně nic snadného, a proto je otevření vlastního studia zaměřeného přímo na tuto hru logickým vyústěním celé situace. Lodivodem nové pobočky, která se otevírá ve Wisconsinu, bude Ryan Burnett, který strávil bezmála 15 let v Raven Software a v poslední době pomáhal s vývojem série Call of Duty. „Když si vezmeme Apex, jde o jednu z nejlepších her [v tomto žánru]. Hratelnost, pohyb a gunplay, žádná jiná hra se s tím nedá srovnat,“ řekl trochu velikášsky ředitel nového studia. V rozhovoru pro Games Industry také vysvětlil, že se do Wisconsinu nepřesouvá samotný vývoj hry – ten zůstává pořád na lidech z poboček v Los Angeles a Vancouveru – ale že přejímají veškerou odpovědnost nad live service částí, která se po odladění hry jako takové stala esencí Apexu.
„If we find an opportunity, a place where there’s really strong, creative talent that we feel is of benefit to the studio, we will look at those and where they might best fit with our long-term goals“
– David Suarez, Respawnhttps://t.co/7lOBGiFPPU— GamesIndustry (@GIBiz) March 21, 2023
Redaktoři citovaného magazínu se nicméně ptali i na nepříliš pozitivně působící zprávy, jako bylo oznámení ukončení fungování mobilní verze Apexu, resp. vyhazov asi 200 testerů, kteří v oddělení Baton Rouge testovali i tento oblíbený battle royale. S odpovědí přišel viceprezident Respawnu Greg Wilson, který jednoduše uvedl, že obsahové nároky na mobilní Apex byly příliš vysoké a tým je nestíhal plnit v očekávané kvalitě. Namísto toho se proto Respawn rozhodl plně soustředit na velký Apex Legends a pokračovat v zaběhnutém časovém rozvrhu. Jak následně vysvětlil viceprezident provozu Daniel Suarez, nový obsah do verzí pro PC a konzole přichází buďto každých 90 dní, ale některé věci mají frekvenci i 180 nebo 360 dní. Je to odlišná situace v porovnání s mobilní verzí a navíc je k vývoji obsahu připojeno více vývojářů. Byl to právě Suarez, který přišel s tezí, že Apex Legends díky tomu může fungovat i více než 15 následujících let, ovšem jedině za předpokladu, že skutečně najdou ten správný rytmus a v průběhu času se vývojáři neutaví a nevyhoří.
Za tímto účelem už ale měly v Respawnu vzniknout tajné postupy, které mají snížit tlak z provozu live service hry, což se odráží zejména v dostatečné velikosti týmu, čímž se opět dostáváme k tomu, proč Respawn a EA otevírají novou pobočku ve Wisconsinu. Nad rámec obsahu se tak bude nový tým zabývat třeba i otázkami, jak lákat nové hráče, když se hra za uplynulé čtyři roky stala náročnější a tudíž i méně přístupnou. A aby toho nebylo na cestě za úspěchem málo, za ony čtyři roky se posunul i apetit hráčů na základě vznikajících či znovu populárních trendů, takže další část práce pro Respawn Wisconsin bude zaměřená na vývoj nových způsobů, jak si Apex užít a neustrnout jenom v prostoru žánru battle royale.