Games

Alone in the Dark je spíše psychologickým hororem » Vortex

Před pár dny vývojáři ze studia Pieces Interactive v rozhovoru pro web GamingBolt prozradili, jak dlouho nám zhruba zabere jeden průchod nového Alone in the Dark. Nyní se prostřednictvím stejného webu dozvídáme i pár dalších zajímavostí o hře. Už při oznámení byla reimaginace popisována jako milostný dopis původní hře z roku 1992 s tím, že se vrací ke kořenům. To vývojáři zmiňovali opakovaně a vrátil se k tomu i producent THQ Nordic Andreas Schmiedecker, který blíže rozebral snahu týmu při vývoji. Původní Alone in the Dark se v raných devadesátých letech stalo průkopníkem žánru survival hororu, přičemž inspiroval a ovlivnil například i sérii Resident Evil. Současné survival hororové hry se nicméně stále častěji uchylují spíše k boji než průzkumu, k čemuž ovšem Alone in the Dark sklouzávat nemá.

Podle Schmiedeckera byla snaha rovnoměrně rozdělit všechny pilíře žánru – průzkum, boj, příběh a hádanky. Přesto se přece jen nové Alone in the Dark o trochu více kloní k průzkumu a hádankám. Pilířem samotné hry má pak být samotný strašidelný dům, tedy panství Derceto, neboť to Schmiedecker považuje za nejzajímavější. „Proto bude průzkum Derceta, setkání s jeho obyvateli, hledání klíčů a nápověd a získávání přístupu do dříve nepřístupných oblastí hrát v zážitku podstatnou roli,“ uvedl v rozhovoru s tím, že něco z toho bude od hráčů vyžadovat trpělivost, ale také ochotu přemýšlet a nespoléhat se na linearitu. „Mnoho hráčů si to bude užívat, nechceme ale, aby to omezovalo hráče, kteří rádi procházejí hrou o něco rychleji. Proto nabízíme další nápovědu k hádankám a navigaci – to ovlivní, kolik informací najdete na mapě, kolik nápověd k hádankám dostanete a jak snadné bude najít interakční body,“ doplnil. Zároveň připomněl, že i akčněji založení hráči si přijdou na své, protože ačkoli boj není hlavním zaměřením hry, stále má být tvrdý a intenzivní.

V nejnovějším článku se Schmiedecker zmiňuje právě rozdílnosti od dalších survival hororů, přičemž je vedle již zmíněného Resident Evilu řeč i o sérii Dead Space, jež si sama nedávno odbyla remake, ačkoli jde ve srovnání s Alone in the Dark o podstatně mladší sérii. Zatímco podle Schmiedeckera jiné hry momentálně kladou důraz na teror a násilí, nové Alone in the Dark zůstává psychologickým hororem, čímž se odlišuje i od posledních her série a vrací se opět na začátek. „Z hlediska mechanismů zachováváme klasické prvky survival hororu jako je průzkum, náročné hádanky a boj, příběh – v nejlepší tradici série Silent Hill a dřívějších her ze série Resident Evil – v moderním podání,“ řekl Schmeidecker. Modernizace se týká i základů hratelnosti, tedy pohledu z třetí osoby a kamera přes rameno, které odpovídají dnešním standardům a neohlíží se po původní hře. Žánru psychologického hororu mají každopádně přispět i herecké výkony Davida Harboura a Jodie Comer, kteří ztvárňují Edwarda Carnbyho a Emily Hartwood.

Jak už Schmiedecker uvedl v předchozích částech rozhovoru, průchod reimaginací Alone in the Dark zabere zhruba šest až deset hodin za jednoho protagonistu, bude však vhodné vyzkoušet hraní za oba. Kromě toho už také víme, že hra nabídne na konzolích dva režimy – režim kvality cílí na 30 fps při rozlišení 4K, zatímco režim výkonu cílí na 60 fps. Rovněž je vhodné zmínit, že není v plánu, aby značka touto hrou skončila, pokud to bude možné. Tak uvidíme, jak se bude dařit. Alone in the Dark vychází na PC, PlayStation 5 a Xbox Series 25. října 2023. Stále je navíc možné vyzkoušet demoverzi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *