Alle Waffen und Spezialwaffen in Lies of P
Ohne Waffen seid ihr in Lies of P aufgeschmissen. Glücklicherweise gibt es jede Menge verschiedene Klingen und Griffe, die ihr eurem Spielstil anpassen könnt. In diesem Guide zeigen wir euch alle Waffen, ihre Werte und wo ihr sie findet.
Version:1.0
Sprachen:Deutsch, Englisch
Release:19.09.2023
Plattformen:Xbox One, PlayStation 4, Windows 10, PlayStation 5, Xbox Series X
Contents
- 1 Welche Waffen gibt es in Lies of P?
- 2 Alle normalen Waffen in Lies of P
- 3 Winter-Rapier
- 4 Großschwert des Schicksals
- 5 Säbel einer Puppe
- 6 Knüppel der Krat-Polizei
- 7 Elektrospulenstock
- 8 Booster-Glefe
- 9 Salamanderdolch
- 10 Feueraxt
- 11 Rohrzange
- 12 Säurehaltiger Kristall-Speer
- 13 Knochensäge
- 14 Brombeer-Krummschwert
- 15 Krummschwert einer Tänzerin
- 16 Explodierende Spitzhacke
- 17 Uhrenschwert
- 18 Ehrenspeer
- 19 Axt einer lebenden Puppe
- 20 Stadt-Langspeer
- 21 Meisterkochmesser
- 22 Spulen-Mjolnir
- 23 Hellebarde eines verfluchten Ritters
- 24 Großes säurehaltiges Krummschwert
- 25 Alle Spezialwaffen in Lies of P
- 26 Sieben-Spulen-Federschwert
- 27 Etikette
- 28 Heiliges Schwert der Arche
- 29 Dreizack des Bundes
- 30 Puppenreißer
- 31 Gefrorenes Festmahl
- 32 Zwei-Drachen-Schwert
Welche Waffen gibt es in Lies of P?
Insgesamt könnt ihr 40 verschiedene Waffen in Lies of P finden. Eugénie kann sie für euch im Hotel Krat verbessern. Es gibt zwei Waffenarten:
- Normale Waffen bestehen aus einem Griff und einer Klinge, die beliebig kombiniert werden können. Ihr findet sie in Kisten und bekommt sie von Elitegegnern. Sie werden mit Mondsteinen verbessert und haben die Maximalstufe +10. Es gibt 29 verschiedene normale Waffen.
- Spezialwaffen können nicht auseinandergenommen werden. Dafür haben sie besondere Fähigkeiten. Ihr erhaltet sie bei Alidoro oder einem anderen Schatzjäger im Austausch für besonderes Ergo, das ihr von Bossen bekommt. Sie werden mit Dunkel-Mondsteinen verbessert und haben die Maximalstufe +5. Es gibt 11 verschiedene Spezialwaffen.
Die Skalierung der Waffen könnt ihr ebenfalls anpassen. Dafür müsst ihr Eugénie nur die entsprechende Kurbel mitbringen. Auch bei Spezialwaffen könnt ihr die Skalierung verbessern.
Wenn ihr Waffen montiert und neu kombiniert, übernehmen sie die Skalierung, Fabelkunst und das Moveset des Griffs und den Schaden und die Fabelkunst der Klinge. Außerdem beeinflusst die Klinge die Angriffsgeschwindigkeit der jeweiligen Waffe.
Im Folgenden zeigen wir euch alle Waffen und wo ihr sie findet.
Hinweis: Wir aktualisieren diesen Artikel kontinuierlich, bis wir euch alle Waffen mit ihren Werten und Fundorten zeigen können.
Alle normalen Waffen in Lies of P
Diese Waffen könnt ihr beliebig auseinandernehmen und zusammensetzen.
Winter-Rapier
Fundort: Startwaffe, kann beim Händler vor dem Parademeister gekauft werden.
Grundschaden: 79 (+8 pro Verbesserung)
Klingen-Typ: Schwert
Schadensart: Stich
Griff-Skalierung: Ent: D, Tec: B
Fabelkunst Klinge: Sturmstich – mehrere Angriffe hintereinander
Fabelkunst Griff: Block-Parade – pariert mit richtigem Timing einen gegnerischen Angriff
Großschwert des Schicksals
Fundort: Startwaffe, kann beim Händler vor dem Parademeister gekauft werden.
Grundschaden: 111
Klingen-Typ: Großschwert
Schadensart: Hieb, Stich
Griff-Skalierung: Ent: B, Tec: D
Fabelkunst Klinge: Ketten-Hieb –
Fabelkunst Griff: Absolute Verteidigung –
Säbel einer Puppe
Fundort: Startwaffe, kann beim Händler vor dem Parademeister gekauft werden.
Grundschaden: 100 (+8 pro Verbesserung)
Klingen-Typ: Schwert
Schadensart: Hieb
Griff-Skalierung: Ent: C, Tec: C
Fabelkunst Klinge: Sturmhieb – mehrere Angriffe hintereinander
Fabelkunst Griff: Konzentrieren – erhöht euren Angriff
Knüppel der Krat-Polizei
Fundort: Besiegt die Polizisten-Puppe auf dem Elysion-Boulevard.
Grundschaden: 94 (+9 pro Verbesserung)
Klingen-Typ: Stumpfe Waffe
Schadensart: Hieb
Griff-Skalierung: Ent: B, Tec: D
Fabelkunst Klinge: Einzelhieb – starker Einzelangriff
Fabelkunst Griff: Schlagchance – nächster Angriff macht mehr Schaden
Elektrospulenstock
Fundort: Kauft den Stock beim Händler im Haus am Elysion-Boulevard.
Grundschaden: 56 (+5 pro Verbesserung)
Klingen-Typ: Stumpfe Waffe
Schadensart: Hieb, Elektro
Griff-Skalierung: Ent: C, Tec: D, Fort: B
Fabelkunst Klinge: Erschaffen – erhöht den Elektro-Schaden
Fabelkunst Griff: Rasender Einschlag – Sprungangriff
Booster-Glefe
Fundort: Öffnet die Kiste beim Eingang der Werkstattgewerkschaft. Sie wird von der Puppe der Zukunft bewacht.
Grundschaden: 130 (+13 pro Verbesserung)
Klingen-Typ: Großschwert
Schadensart: Hieb
Griff-Skalierung: Ent: D, Tec: B
Fabelkunst Klinge: Sturmhieb – Ansturm und mehrere Angriffe hintereinander
Fabelkunst Griff: Geduldiger Hieb – aufladbarer Einzelangriff
Salamanderdolch
Fundort: Öffnet den Safe im Haus am Eingang der Werkstattgewerkschaft.
Grundschaden: 45 (+4,5 pro Verbesserung)
Klingen-Typ: Dolch
Schadensart: Hieb, Stich, Feuer
Griff-Skalierung: Ent: D, Tec: C, Fort: B
Fabelkunst Klinge: Entzünden – erhöht Feuer-Schaden
Fabelkunst Griff: Rückzugsstich – Einzelangriff mit anschließendem Rückwärtssprung
Feueraxt
Fundort: In der Werkstattsgewerkschaft kommt ihr in einen Gang, in dem Feuerkugeln nach unten rollen. Folgt ihm bis nach oben und ihr findet die Axt in einer Kiste.
Grundschaden: 111 (+11 pro Verbesserung)
Klingen-Typ: Stumpfe Waffe
Schadensart: Hieb
Griff-Skalierung: Ent: C, Tec: C
Fabelkunst Klinge: Geduldiger Hieb – aufladbarer Einzelangriff
Fabelkunst Griff: Aushalten – Feinde bringen euch weniger in Straucheln
Rohrzange
Fundort: Nach dem Sieg über die Flamme des Königs folgt ihr den Röhren und klettert im folgenden Gebiet zwei Leitern hinauf. Dort findet ihr eine Kiste.
Grundschaden: 156 (+15 pro Verbesserung)
Klingen-Typ: Große stumpfe Waffe
Schadensart: Hieb
Griff-Skalierung: Ent: B, Tec: D
Fabelkunst Klinge: Geduldiger Einschlag – Aufladbarer Einzelangriff
Fabelkunst Griff: Racheschwung – Einzelangriff, der nach Block mehr Schaden macht
Säurehaltiger Kristall-Speer
Fundort: Folgt dem Pfad des Pilgers und haltet euch rechts. Dort findet ihr eine Kiste.
Grundschaden: 49 (+5 pro Verbesserung)
Klingen-Typ: Dolch
Schadensart: Stich, Säure
Griff-Skalierung: Ent: D, Tec: D, Fort: A
Fabelkunst Klinge: Ausstrahlen – erhöht Säure-Schaden
Fabelkunst Griff: Einzelstich – Einzelangriff mit großer Reichweite
Knochensäge
Fundort: Auf dem Platz im Malum-Distrikt, wo ihr von zwei Zombies mit Säurebomben beworfen werdet, könnt ihr mit einer Leiter auf die Dächer, um diese Zombies zu besiegen. Hinter einem von ihnen findet ihr eine Kiste.
Grundschaden: 167 (+15 pro Verbesserung)
Klingen-Typ: Großschwert
Schadensart: Hieb
Griff-Skalierung: Ent: B, Tec: D
Fabelkunst Klinge: Ketten-Hacken – Abwärtsschlag, der sich erweitern lässt
Fabelkunst Griff: Aushalten – Gegner bringen euch schwerer ins Straucheln
Brombeer-Krummschwert
Fundort: Der Händler im Red Lobster vom Malum-Distrikt verkauft diese Waffe.
Grundschaden: 101 (+11 pro Verbesserung)
Klingen-Typ: Schwert
Schadensart: Hieb
Griff-Skalierung: Ent: C, Tec: C
Fabelkunst Klinge: Sturmhieb – mehrere Angriffe hintereinander
Fabelkunst Griff: Wütender Hieb – mehrere Angriffe hintereinander, die sich kombinieren lassen
Krummschwert einer Tänzerin
Fundort: Diese Kiste wird auf der Rosa-Isabella-Straße von zwei Gewehrpuppen und zwei Granatenwerfern bewacht. Ihr findet sie kurz nach dem Haus, wo euch zum ersten Mal die Selbstmord-Puppen begegnen.
Grundschaden: 113 (+11 pro Verbesserung)
Klingen-Typ: Großschwert
Schadensart: Hieb
Griff-Skalierung: Ent: C, Tec: B
Fabelkunst Klinge: Ketten-Rückzugshieb – Angriff mit anschließendem Rückzug und Möglichkeit, direkt wieder anzugreifen
Fabelkunst Griff: Block-Parade – pariert einen gegnerischen Angriff
Explodierende Spitzhacke
Fundort: Geht im Estella-Opernhaus nach links und folgt dem Gang, bis ihr einer Mariachi-Puppe begegnet. Am Ende des folgenden Ganges findet ihr ein Zimmer mit einem Safe.
Grundschaden: 132 (+13 pro Verbesserung)
Klingen-Typ: Große stumpfe Waffe
Schadensart: Hieb
Griff-Skalierung: Ent: B, Tec: D
Fabelkunst Klinge: Feuerschlag – Abwärtsangriff, erzeugt Explosionen und belegt Waffe mit Feuer
Fabelkunst Griff: Energie sparen – senkt Ausdauerverbrauch
Uhrenschwert
Fundort: Nach eurem Sieg über den Puppenkönig findet ihr diese Kiste auf der Straße zwischen Oper und Ausstellung. Rechts neben dem Gang mit der wildgewordenen Puppe findet ihr die Leiter dorthin.
Grundschaden: 102 (+10 pro Verbesserung)
Klingen-Typ: Schwert
Schadensart: Hieb, Stich
Griff-Skalierung: Ent: C, Tec: C
Fabelkunst Klinge: Sturmhieb – mehrere Angriffe hintereinandern
Fabelkunst Griff: Glocke der Provokation – erhöht euren und feindlichen Angriff
Ehrenspeer
Fundort: Begebt euch in den Säurenebel in den Lorenzini-Arkaden und dort findet ihr einen Safe.
Grundschaden: 124 (+12 pro Verbesserung)
Klingen-Typ: Großschwert
Schadensart: Hieb, Stich
Griff-Skalierung: Ent: D, Tec: B
Fabelkunst Klinge: Killer-Angriff – Einzelangriff, der angreifenden Gegnern mehr Schaden zufügt
Fabelkunst Griff: Rasender Schwung – Ansturm mit großem Angriffsradius
Axt einer lebenden Puppe
Fundort: Im Kahlen Sumpf findet ihr die Waffe auf dem Turm, auf dem das erste Geschütz steht.
Grundschaden: 174 (+17 pro Verbesserung
Klingen-Typ: Großschwert
Schadensart: Hieb
Griff-Skalierung: Ent: B, Tec: D
Fabelkunst Klinge: Killer-Angriff – Einzelangriff, der angreifenden Gegnern mehr Schaden zufügt
Fabelkunst Griff: Aushalten – Gegner bringen euch schwerer ins Straucheln
Stadt-Langspeer
Fundort: Kurz bevor ihr aus der Schlucht im Kahlen Sumpf wieder zum großen Sumpf zurückkehrt, könnt ihr rechts abbiegen und eine Kiste in einer Hütte öffnen.
Grundschaden: 104 (+10 pro Verbesserung
Klingen-Typ: Schwert
Schadensart: Stich
Griff-Skalierung: Ent: D, Tec: B
Fabelkunst Klinge: Einzelstich – Einzelangriff mit großer Reichweite
Fabelkunst Griff: Konzentrieren – erhöht euren Schaden
Meisterkochmesser
Fundort: Im befallenen Hauptbahnhof von Krat findet ihr die Kiste, bevor ihr zur Stalkerin kommt. Sie ist in einem Bereich voller Gepäck. Vorsicht vor den kriechenden Puppen.
Grundschaden: 88 (+8 pro Verbesserung)
Klingen-Typ: Dolch
Schadensart: Hieb
Griff-Skalierung: Ent: D, Tec: B
Fabelkunst Klinge: Energie sparen – senkt Ausdauerverbrauch
Fabelkunst Griff: Wütender Hieb – mehrere Angriffe hintereinander, die sich kombinieren lassen
Spulen-Mjolnir
Fundort: Auf dem Bahnhofsvorplatz findet ihr die Kiste.
Grundschaden: 157 (+15 pro Verbesserung)
Klingen-Typ: Große stumpfe Waffe
Schadensart: Hieb
Griff-Skalierung: Ent: B, Tec: D
Fabelkunst Klinge: Donnerschlag – Angriff, der Blitze beschwört und Waffe mit Elektro auflädt
Fabelkunst Griff: Absolute Verteidigung – Blocks sind perfekt
Hellebarde eines verfluchten Ritters
Fundort: Links neben der Wand, die der Elitegegner im Eingang zur Reliquie des Trismegistus, steht diese Kiste.
Grundschaden: 107 (+10 pro Verbesserung)
Klingen-Typ: Stumpfe Waffe
Schadensart: Hieb, Stich
Griff-Skalierung: Ent: C, Tec: C
Fabelkunst Klinge: Ketten-Hieb – Angriff, der sich erweitern lässt
Fabelkunst Griff: Block-Parade – pariert einen Angriff
Großes säurehaltiges Krummschwert
Fundort: Nachdem ihr die Abkürzung durch die Tür zum Stargazer Außenmauer der Arche-Abtei geöffnet habt, findet ihr eine Kiste neben dem Raum, in dem ein mittelgroßer Kristallhund euch angreift.
Grundschaden: 139 (+13 pro Verbesserung)
Klingen-Typ: Großschwert
Schadensart: Hieb
Griff-Skalierung: Ent: D, Tec: C, Fort: B
Fabelkunst Klinge: Säurehieb – Angriff, der Waffe mit Säure auflädt
Fabelkunst Griff: Absolute Verteidigung – Blocks sind perfekt
Alle Spezialwaffen in Lies of P
Spezialwaffen bekommt ihr für besondere Ergo-Fragmente bei Schatzjägern. Ihr könnt sie nicht zerlegen.
Sieben-Spulen-Federschwert
Herkunft: Ergo eines Parademeisters
Grundschaden: 129
Klingen-Typ: Großschwert
Schadensart: Hieb, Stich
Griff-Skalierung: Ent: B, Tec: C
Fabelkunst Klinge: Sieben Explosionen – Abwärtstoß mit Explosionen
Fabelkunst Griff: Block-Parade – pariert gegnerische Angriffe
Etikette
Herkunft: Ergo eines gebrochenen Helden (Abgewrackter Wächter)
Grundschaden: 80
Klingen-Typ: Dolch (Regenschirm)
Schadensart: Stich
Griff-Skalierung: Ent: D, Tec: A
Fabelkunst Klinge: Einzelstich – Einzelangriff mit großer Reichweite
Fabelkunst Griff: Absoluter Gegenangriff – perfekte Blocks, Gegenangriff nach Block bei Aktivierung
Heiliges Schwert der Arche
Herkunft: Ergo der Flamme des Königs (Fuoco)
Grundschaden: 140
Klingen-Typ: Großschwert
Schadensart: Hieb, Stich
Griff-Skalierung: Ent: B, Tec: C
Fabelkunst Klinge: Geduldiger Einschlag – Aufladbarer Angriff
Fabelkunst Griff: Verwandeln – Verlängert den Griff, senkt Ausdauerverbrauch
Dreizack des Bundes
Herkunft: Ergo eines verdorbenen Engels (Andreus)
Grundschaden: 115
Klingen-Typ: Stumpfe Waffe
Schadensart: Hieb, Stich
Griff-Skalierung: Ent: C, Tec: B
Fabelkunst Klinge: Rasender Ketten-Stich – Ansturm mit kombinierbarem Angriff
Fabelkunst Griff: Block-Parade – pariert gegnerische Angriffe
Puppenreißer
Herkunft: Ergo eines weißgebrannten Königs (Puppenkönig)
Grundschaden: 132
Klingen-Typ: Schwert
Schadensart: Hieb
Griff-Skalierung: Ent: C, Tec: B
Fabelkunst Klinge: Schneller Aufwärtshieb
Fabelkunst Griff: Sturm-Rundumhieb – Rundum-Angriff mit großem Radius
Gefrorenes Festmahl
Herkunft: Ergo eines wiedergeborenen Helden (Victor)
Grundschaden: 167
Klingen-Typ: Großschwert
Schadensart: Hieb
Griff-Skalierung: Ent: B, Tec: C
Fabelkunst Klinge: Befreien – Waffe loslassen, höhere Angriffsgeschwindigkeit
Fabelkunst Griff: Einzelhieb – Einzelangriff
Zwei-Drachen-Schwert
Herkunft: Ergo eines Puppenfressenden Grünen Jägers
Grundschaden: 107
Klingen-Typ: Schwert
Schadensart: Hieb, Stich
Griff-Skalierung: Ent: D, Tec: A
Fabelkunst Klinge: Ketten-Notausweichen – Ausweichen und bis zu zwei Angriffe
Fabelkunst Griff: Sturm aus Schwertern – Flächenschaden