Série Star Wars Jedi by měla být trilogie » Vortex
Necelé dva měsíce ještě budou fanoušci Hvězdných válek čekat na uvedení hry Star Wars Jedi: Survivor. Pokračování dobrodružství Cala Kestise působí z dostupných ukázek jako velmi příjemná evoluce původní hry Star Wars Jedi: Fallen Order a i my jsme upřímně zvědaví, kam se hra posune. A to nejen s ohledem na vyprávění příběhu, ale také na herní mechanismy a možnosti, které hlavnímu hrdinovi propůjčuje Síla a schopnost ohánět se světelným mečem. Podle game directora Stiga Asmussena by to nicméně nemělo být naposledy, kdy se hráči Cala ujmou a budou se těšit na změny a novinky. Jak totiž naznačil v rozhovoru pro magazín IGN, osobně by si přál, aby se ze série Star Wars Jedi stala trilogie, záležet to ale bude patrně na úspěchu chystaného druhého dílu.
Jak Asmussen uvedl, o pokračování se ve studiu Respawn mluvilo ještě před vydáním Star Wars Jedi: Fallen Order. Už tehdy se objevovaly náznaky, že by série měla obdržet druhý, potažmo třetí díl a s touto myšlenkou operuje studio dodnes. „Už konverzace s Lucasfilmem nad příběhem [prvního dílu] se nesla v duchu – kdy budeme dělat druhou hru,“ doplnil pak Asmussen a jeho vyjádření není příliš překvapivé. V prvním dílu se stačil Cal rozkoukat, ve druhém jej zastihneme o několik let později a je pravděpodobné, že ani tentokrát neodvypráví vývojáři vše, co si naplánovali. „Jak bychom mohli vzít Cala a jeho přátele na místa, která nebyla v první hře,“ položil si řečnickou otázku Asmussen a potvrdil, že nápady sahají až za hranice příběhu druhého dílu.
Případný třetí díl by však neměl pouze vyprávět další část příběhu, ale přinést další inovace v hratelnosti i technologiích. To například znamená, že od Unreal Enginu 4, na kterém vzniká Survivor, by se už studio Respawn plně přesunulo k Unreal Enginu 5, což by mohlo pomoci ještě zlepšit vizuální stránku věci, ale celkově hře pomoci ve všech aspektech. Podle Asmussena to ale nebude nic snadného, protože pro UE4 si v souvislosti se Star Wars Jedi vytvořili mnoho vlastních proprietárních prvků, které budou muset znovu vytvořit nebo alespoň přepracovat pro použití v UE5. To by se ovšem týkalo jakéhokoliv enginu, který by chtěli po UE4 použít, takže je podle Asmussena na místě očekávat, že se technologicky příliš nevzdálí a opět vsadí na technologii společnosti Epic Games. Nic dalšího k případnému třetímu dílu hry Asmussen z pochopitelných důvodů nezmínil, vše se nyní připravuje na konec dubna a vývojáři počítají s tím, že se nějakou dobu po vydání budou ještě naplno zabývat druhým dílem.