Games

Bloober přináší detaily o remaku Silent Hill 2 » Vortex

V říjnu se fanoušci série Silent Hill konečně dočkali vytoužených novinek a nových projektů ze série Silent Hill. Jedním z těchto titulů je i remake oblíbeného druhého dílu, jehož vývoj připadl polskému studiu Bloober Team. To stojí například za hrami Layers of Fear, The Medium nebo Blair Witch a vedle remaku Silent Hill 2 pracuje společně s vydavatelským labelem Private Division i na dalším projektu, jímž je zatím bezejmenný survival horor v rané fázi vývoje. Studio chce podle svých dřívějších vyjádření dominovat hororovému žánru, a tak s prací rozhodně nepolevuje, dlouho však nebylo stoprocentně jisté, že se skutečně ujmou i onoho očekávaného remaku.

Marketingová ředitelka studia Anna Jasińska v rozhovoru pro web vydavatele DreadXP prozradila, že Bloober Team měl v souvislosti s remakem Silent Hill 2 konkurenci a nebyl přímo osloven ke spolupráci. Přitom vývojáři ze studia o takové možnosti dlouhé roky snili, jelikož původní hru považují za klasiku, která je inspirovala a formovala jejich myšlení a tvorbu. Naštěstí se ale zadařilo a studio bylo v roce 2019 pozváno na Tokyo Game Show. „Společnost Konami nás požádala, abychom připravili koncept remaku druhého dílu původní hry,“ řekla Jasińska. „Samozřejmě jsme nebyli jedinými uchazeči, o spolupráci se ucházelo i mnoho dalších studií, ale nakonec to byl náš koncept, který si Konami získal. Uznali naše odhodlání a vášeň pro horor, a to pro nás bylo samo o sobě obrovským vyznamenáním,“ doplnila.

Neopouštíme původní koncept této kultovní klasiky, jen máme několik nápadů, kterak svérázné lekačky přiblížit současným hráčům.

Ačkoli jsou z této příležitosti polští vývojáři nadšení, vnímají velký tlak a závazek vůči hráčům, a tak se chtějí držet originálu, aby jejich oživení potěšilo i zaryté fanoušky a veterány. Jasińska ujišťuje, že se skutečně pevně drží původního příběhu, zatímco modernizují hratelnost, herní mechanismy a samozřejmě i grafiku. „Značně viditelnou změnou je kamera přes rameno, která změnila perspektivu několika ikonických scén, ale také vedla k přepracování soubojového systému. Nejnovější technologické vymoženosti dělají divy, jde-li o vyniknutí vizuální stránky hry. Neopouštíme původní koncept této kultovní klasiky, jen máme několik nápadů, kterak svérázné lekačky přiblížit současným hráčům,“ vysvětlila, ale další podrobnosti si již musela nechat pro sebe.

Vývojářům z Blooberu je v těchto dnech nicméně do řeči, a tak se objevil ještě jeden rozhovor, tentokrát s hlavním producentem Maciejem Głombem pro web GamingBolt. Ten uvedl, že jim velkou inspirací byla série Resident Evil, respektive její remaky, jež se těší mezi hráči velké oblibě. Konkrétně remake Resident Evil 2 má být ze strany vývojářů považován za jakýsi benchmark a vzor, ačkoli se jedná o konkurenční sérii. „Toto tvrzení může být do jisté míry oprávněné, jelikož se obě hry zaměřují na podobné hráčské publikum,“ řekl Głomb. „Naší prioritou vždy bylo vytvořit pro hráče prvotřídní hru a využijeme k tomu všechny dostupné prostředky,“ dodal však. Zároveň potvrdil, co už zmínila i Jasińska, tedy že nemají v úmyslu si zahrávat s jádrem původní hry a že všechny změny, které hodlají učinit, jsou tím prvním, co hlásí přímo do Konami a nechávají schvalovat.

Naší prioritou vždy bylo vytvořit pro hráče prvotřídní hru a využijeme k tomu všechny dostupné prostředky.

Dále připomněl a potěšil fanoušky tím, že součástí vývoje jsou i veteráni série Akira Jamaoka, který stál za hudbou, a designér postav Masahiro Ito, čehož si Bloober Team velice váží. „Vysvětlili nám mnoho narážek ve hře, které přes 20 let kolovaly po internetu, a my se jich budeme ptát na názory ohledně našeho společného klenotu i nadále. Kromě toho se sami aktivně podíleli na vývoji hry – Ito nám poskytl concept arty a návrhy lokací a příšer a Jamaoka složil pro hru hudbu.“ Pochválil ale i spolupráci se samotným Konami, které je má podporovat v jejich vizi. Doufejme tedy, že se dočkáme toho nejlepšího výsledku, jaký Bloober Team slibují. Kdy tomu však bude, to v tuto chvíli ještě nevíme.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *