Vývojáři Star Citizenu opět mění způsob komunikace » Vortex
Vývojáři ze studia Cloud Imperium Games aktualizovali v roce 2020 webovou prezentaci hry Star Citizen a přidali do ni interaktivní plán rozpracovaných prvků. Smyslem bylo nabídnout hráčům transparentní pohled na vývoj hry, která už dokázala od fanoušků vybrat přes 400 milionů dolarů, bez ohledu na to, že ještě není hotová a nezdá se, že hotová hned tak bude. Vše alespoň na venek fungovalo dobře, hráči si mohli nechat zobrazit detaily o prvcích, na kterých pracovala jednotlivá oddělení a na pravidelné bázi kontrolovat, zda se vývoj ubírá tím správným směrem. Po necelých dvou letech se ale zástupci CIG rozhodli systém změnit a budou nyní klást větší pozornost tomu, na čem se pracuje, než na to, kdy bude daná věc implementována do hry.
V dlouhém příspěvku, který se objevil na stránkách Star Citizenu, popisují vývojáři jednotlivé části interaktivní roadmapy. V první řadě došlo na změnu základní obrazovky, kterou hráči uvidí, když si na plán vývoje kliknou. Středobodem je nyní tzv. Progression Tracker, kde můžete sledovat práci více než 50 týmů na jejich konkrétních úkolech. Systém počítá i s odkrytím dílčích detailů, takže se můžete například dozvědět, že například oddělení zodpovědné za cutscény momentálně pracuje na předělech jednotlivých kapitol ve Squadron 42, a ještě konkrétněji, že na první kapitole pracuje jeden designér a 3 animátoři. Tímto způsobem je možné projít všechno, co se momentálně v CIG děje, včetně výhledu, do kdy by měly být zadané úkoly splněny.
S tím ale přichází právě ona změna, po které už vývojáři nebudou hráčům tak explicitně sdělovat, kdy prvky dorazí. Vysvětlují, že v minulosti brali hráči některé termíny až příliš závazně a byli velmi hlasití, když došlo ke změně plánu. Vývoj her je ale podle CIG fluidní a trochu nevyzpytatelnou záležitostí, takže se věci mění a přesouvají se nejen do statusu – hotov – ale také dozadu, k přepracování a dalším iteracím z důvodů, které zkrátka přijdou. Záložka Release View tak zůstává až sekundární částí celé roadmapy a bude zahrnovat pouze prvky, které v danou chvíli skutečně dorazí. Tedy lépe řečeno, až bude jisté, že se na nich nic nebude měnit, objeví se právě v jednotlivých kartách reprezentujících čtvrtletí daného roku, ačkoliv ani to nemá být stoprocentně závazné a hráči by měli chápat, že stát se může v podstatě cokoliv.
„Navzdory naší snaze informovat o plynulosti vývoje a o tom, že na funkce označené jako orientační se nelze spoléhat, naše nejvášnivější hráče to stále vedlo k tomu, že si cokoliv vykládali jako příslib,“ zmiňují pak vývojáři další z faktorů, který je přiměl ke změně. „Mnozí sice pochopili přesně to, co jsme se snažili sdělit, stále tu však zůstává velmi hlasitá skupina hráčů, kteří vnímají všechny projekce jako sliby a jejich neustálý křik při každém posunu termínu se stal rušivým elementem jak uvnitř týmu a naší komunity, tak pro potenciální nové fanoušky Star Citizenu,“ říkají vývojáři. Na druhou stranu je ale nutné připomenout, že i s ohledem na množství vybraných peněz je hra ve vývoji od roku 2010 a stále se nezdá, že by byly všechny její součásti připraveny k brzkému vydání. Zapomenout nesmíme ani na napomenutí od britských úřadů, kvůli netransparentnímu prodeji lodí a další incidenty, při nichž už hráčům docházela trpělivost. Týká se to i příběhové části Squadron 42, která sice hlásá do světa hvězdné herecké obsazení, ale ani ta se svému dokončení ani nepřiblížila.