Games

V Age of Empires IV začíná první obsahová sezóna » Vortex

Od vydání Age of Empires IV uplynulo už více než pět měsíců a vývojáři z Relicu usoudili, že je ideální čas na odstartování první obsahové sezóny, která přinese několik zajímavých novinek a vylepšení. Update, který by měl dorazit v průběhu příštího týdne, nese označení Festival of Ages a je zaměřen na nejrůznější události a výzvy, které mají dát motivaci ke hraní těm, kdo už prošli příběhovými částmi a nenachází přemožitele v online hrách. V tomto ohledu je patrně nejdůležitější zprávou rozšíření hodnoceních – ranked – zápasů, na které je přirozeně navázáno také rozdělování hráčů podle jejich schopností a exkluzivní odměny, jak podotýkají vývojáři v připraveném traileru.

Co se týče hodnocených zápasů, vývojáři současný systém rozčlení do zmiňovaných sezón, které budou rámovat všeobecné úsilí vyšplhat se na sezónním žebříčku co nejvýše. Hlavní motivací mají být ony odměny a nový obsah, ke kterým se můžete postupným hraním dopracovat a odemknout je. Omezení na určité časové období bude fungovat na psychologické úrovni stejně jako v případě sezónních battle passů známých z jiných her, takže nepochybujeme o zvýšeném zájmu hrát právě s vidinou odměny. Co přesně budou moci hráči získat, chtějí vývojáři odhalit později, s přihlédnutím k blížícímu se datu spuštění první sezóny jim ale už mnoho časů nezbývá. A nezoufejte, pokud zrovna nemáte prostor věnovat se po delší dobu hraní v pravidelných intervalech, do Age of Empires IV dorazí také kratší výzvy, které budou v průběhu vymezeného času opakovaně vypisovány.

Dalším neméně zajímavým rozšířením bude editor obsahu, který v sobě nezahrnuje jen možnost vytvořit si vlastní mapu, ale také nastavit podmínky zápasů, případně ovlivnit skladbu a funkci jednotek. „Chcete si vytvořit specializovanou mapu? Chcete hrát s francouzským rytířem, který je posílen na vyšší úroveň? S tímto nástrojem získáte plné právo rozhodnout, jak budete hrát,“ říkají vývojáři a načrtávají potenciální možnosti editoru. Ruku v ruce s tím jdou samozřejmě modifikace, kterým se chtějí vývojáři na úrovni podpory a propagace více věnovat, takže můžeme očekávat odhalení několika interně vyvinutých módů spolu s užitečnými tipy, jak začít vytvářet vlastní.

Zdroj: Microsoft

S aktualizací nicméně přijde i spoustu změn týkajících se vybalancování hry a pohodlnosti ovládání, takže budete moci například sledovat globální frontu stavění nebo si lépe nastavit klávesové zkratky. Vývojáři rovněž mysleli i na ty, kdo zatím nejsou v bojích tak zdatní, ale chtěli by promluvit do multiplayeru, takže se budete moci vrhnout do rozsáhlého interkativního návodu Advanced Combat Art of War a načerpat informace i zkušenosti pro složitější bojové scénáře. V neposlední řadě pak lidé z Relicu mluví o mapě MegaRandom, která se objevila už v HD verzi druhého dílu a obohatí i díl čtvrtý. Jde o mapu, která začne s dopředu nespecifikovanými podmínkami – jako je třeba omezení počtu vojáků, menší zásoba zlata nebo nejrůznější překážky v postupu – na něž se musí hráč rychle adaptovat. Jde o skvělý trénink na situace, které mohou vzniknout v online hře, jež se stává středobodem první sezóny a jasně demonstruje zájem vývojářů udržet u hry i ty, kdo ji už plně ovládli.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *