Games

Ubisoft tvrdí, že vývoj Skull & Bones zdárně pokračuje » Vortex

Společnost Ubisoft zveřejnila finanční výsledky za třetí čtvrtletí finančního roku, které skončilo 31. prosince 2021 a zahrnuje tudíž příjmy z nejexponovanějšího období Vánoc. V porovnání s předchozím rokem došlo k přibližně 30procentnímu poklesu příjmů na hodnotu 666 milionů eur. Stalo se tak zejména proto, že v roce 2020 vydal Ubisoft během podzimní sezóny Assassin’s Creed Valhalla, Immortals Fenyx Rising a Watch Dogs Legion, zatímco letos to byly pouze tituly Far Cry 6 a Riders Republic. Výhledově si ale chce francouzský gigant polepšit a během rozpravy s investory zaznělo, že v nadcházejícím finančním období – od začátku dubna 2022 do konce března 2023 – vydá očekávaného Avatara, dále Rabbids Sparks of Hope a – suchozemské krysy držte se – Skull & Bones.

Bez ohledu na to, jak potenciálně lákavý může být Avatar: Frontiers of Pandora, média se momentálně nejvíce zajímají právě o pirátskou akci, která v Ubisoftu vzniká už pěknou řádku let. Kontroverze, spojená i s oficiálně potvrzeným restartem vývoje, vyvolává značnou dychtivost zjistit, jak je na tom celý projekt v tuto chvíli, a podle nejnovějších vyjádření se zdá, že velmi dobře. Podotýkáme ale, že je to již poněkolikáté, kdy se Ubisoft snaží veřejnosti sdělit, že i přes drobná zaškobrtnutí všechny práce na Skull & Bones zdárně pokračují, takže bychom ještě nepovažovali věc za hotovou. Každopádně finanční ředitel Frédérick Duguet během konferenčního hovoru s investory uvedl, že je se hrou velmi spokojený, ať už se to týká uměleckého zpracování nebo celkového postupu vývoje.

„Jde o velmi slibnou novou značku, která se zaměřuje primárně na multiplayer. Vše je v souladu s naší strategií, přinést nejprve kompetitivní a kooperační multiplayer do tohoto skvělého a atraktivního fantasy otevřeného světa,“ řekl Duguet konkrétně. Pokud čteme jeho vyjádření správně, Skull & Bones by do budoucna mohlo obsahovat i linku pro jednoho hráče, hádáme ale, že půjde maximálně o nadstavbu či okrajovou herní variantu a titul se bude skutečně zaměřovat na hru více hráčů. Duguet nicméně přiznal, že ne všechno šlo tak hladce, jak si společnost představovala, což je jen hluboký eufemismus pro problémy, o nichž se opakovaně psalo a které komentovali i Duguetovi kolegové.

Co se týče aktuálního konceptu, začíná se zdát, že odpovídá informacím insidera Toma Hendersona ze září loňského roku. Tehdy zaznělo, že hra by měla nabídnout 5 tříd lodí (malé, střední, velké, atd.), které budou rozděleny do tří odlišných kategorií. Henderson rovněž uvedl, že hráči začnou své dobrodružství v perzistentním online světě jako nicka, která si zvládne postavit vor, případně malou rybářskou loďku, se kterou se poprvé vydá na moře. „Budete plnit úkoly, zvyšovat svou pirátskou reputaci a hromadit zdroje, abyste mohli získat svou první skutečnou pirátskou loď,“ dodal loni Henderson. Přidal také, že by se hra měla odehrávat v Indickém oceánu a hráči navštíví základny například na Madagaskaru nebo u dnešního Mosambiku. Čekají je úkoly, za které obdrží kořist v nejrůznější podobě a za níž si budou moci nadále vylepšovat vlastní výbavu i loď. Postupně by se tak z hráčů měli stávat neohrožení piráti, kteří se nakonec střetnou v přímých bitvách, jak naznačil i Frédérick Duguet.

I v tomto ohledu bude zajímavé sledovat, jak si Skull & Bones povede v konkurenci Sea of Thieves, dokud ale hru od Ubisoftu neuvidíme, neuvěříme, že k tomuto klání vůbec dojde…

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *