Skull & Bones – -apkrig
Jsou hry, které jen tak nevyjdou. Na The Elder Scrolls VI si počkáme ještě pěkně dlouho, Grand Theft Auto VI asi taky neodrazí do roka a téměř hotově se netváří ani Fable.
Jenže pak jsou hry, kde byste příliš dlouhý vývoj nečekali, ale ono se to protáhne. To se v herním průmyslu bohužel stává a jednou z obětí „nekonečného“ vývoje je i pirátská hra Ubisoftu jménem Skull & Bones.
Vedení Ubisoftu to ale nevzdává a teď to (už po několikáté) vypadá, že se hra konečně blíží finiši. Ubisoft, respektive jeho finanční ředitel Fréderick Duguet totiž prozradil, že vývoj titulů cílících na příští fiskální rok jde dobře. Konkrétně mluvil o Avatar: Frontiers of Pandora, Mario + Rabbids: Sparks of Hope a nakonec i Skull & Bones.
Při pohledu na kartu hry zjistíme, že první článek o ní napsal Vašek v červnu 2017. Za pár měsíců to tak bude už pět let od oznámení a z aktuální verze hry jsme pořád neviděli jediný obrázek, natož nějaký trailer. Skull & Bones má ale místo na růžích ustláno spíš na trnech, ostatně těch článků o ne zrovna ideálním vývoji a restartech máme taky několik.
Právě se Skull & Bones je firma momnetálně prý „velmi spokojená“, konkrétně tedy s uměleckou vizí a s progresem, který vývojáři doposud udělali. Duguet taky připomněl, že hra bude zaměřená na multiplayer, což může, ale taky nemusí znamenat absolutní vyškrtnutí singleplayeru.
Pokud se něco nepokazí, mělo by Skull & Bones už konečně dorazit v příštím fiskálním roce Ubisoftu, tedy někdy mezi dubnem letošního roku a březnem toho příštího. Další odklad může vyloučit asi málokdo a kdo ví, třeba budeme na hru, která měla původně vyjít v roce 2018, čekat zase další dva roky.
Ať už dopadne vývoj Skull & Bones jakkoliv, bylo by hezké se tohohle strašáka zbavit a konečně si ho zahrát. A pak začít lamentovat nad jiným, příliš dlouho trvajícím vývojem. Kde se třeba zaseklo Beyond Good & Evil 2?