Příběh Forspoken byl původně úplně jiný » Vortex
Už před vydáním se Forspoken stalo terčem kritiky a nepěkných ohlasů, například z demoverze nebo marketingu. Už tehdy se protagonistka hry Frey nesetkala s pochopením a pro mnohé byla otravná, což by se snad dalo pochopit vzhledem k jejímu věku. Ve výsledku ovšem hráče příliš nenadchl ani příběh a role Frey (a jejího náramku) v něm a v recenzích byl často vytýkán. Vývoj Forspoken byl nicméně komplikovaný a projevilo se to i v příběhu, který měl být původně úplně jiný.
Za původním příběhem Forspoken na samém začátku stál scenárista, designér a herní žurnalista Gary Whitta, jehož jméno by vám mohlo být povědomé, nejen z herního hlediska. Jeho jméno bylo spojováno s filmem Rogue One: Star Wars Story, který napsal společně s Johnem Knollem, z her se podílel například na Prey z roku 2006, Duke Nukem Forever a Gears of War, také napsal čtvrtou kapitolu The Walking Dead od Telltale. V podcastu Video Game Writing 101, který uvádí Alanah Pearce, uvedl, že na výsledné podobě Forspoken má však nakonec jen malou zásluhu a finální příběh má jen málo společného s tím, co původně napsal.
Podle Whitty se studio Luminous společně se Square Enix rozhodly jeho příběh restartovat a začít jej psát znovu od začátku. Jeho výslednou podobu máme ve hře, ale jaký byl původně ten jeho, s tím se Whitta bohužel nesvěřil a podrobnosti či zápletku si nechal pro sebe. Společnosti nicméně chtěly s Whittem spolupracovat i po zahození jeho verze a oslovily ho pro napsání verze nové, ale na to nakonec nedošlo z Whittových časových důvodů. Neuvedl, kdo přesně jej nahradil, v titulcích hry se však můžeme dočíst, že za příběhem stojí Amy Berg, za scénářem Todd Stashwick a dalšími scenáristy byli Allison Rymer, Anne Toole a Michel K. Parandi. Whitta je každopádně též uveden, ovšem pouze jako autor loru a původního konceptu, a zmíněna je i Amy Hennig v souvislosti s příběhem.