Pavouci v Hogwarts Legacy dostali kolečkové brusle » Vortex
Na dnešní den připadá vydání Hogwarts Legacy pro konzole PlayStation 4 a Xbox One. Vývojáři z Avalanche Software však během prací na těchto verzích připravovali také velký patch pro PS5, Xbox Series i PC, aby mohli hru napříč všemi platformami sjednotit a nabídnout shodný zážitek. Proto ještě před tím, než sami budeme moci ohodnotit podobu a stav Hogwarts Legacy na old-genu, můžeme se ponořit do nových změn a vylepšení, které dorazily ve formě velkého patche už včera v podvečer. Jedním z hlavních přídavků je mód pro arachnofobiky, díky kterému se – podobně jako třeba v Grounded – stanou z pavouků legrační kreatury bez nohou. Zato ale s kolečkovými bruslemi, jak mohli fanoušci Harryho Pottera očekávat.
Pokud se teprve chystáte Hogwarts Legacy hrát, měli byste vědět, že pavouků je ve hře opravdu značné množství. Na vaší postavu převážně v jeskyních či lesích bude útočit hned několik jejich typů a vše je doprovázeno nejrůznějšími zvukovými efekty skřípání, srkání a kvílení. Jinak řečeno, pokud trpíte fóbií, četná střetnutí by se vám nemusela zrovna líbit. I z toho důvodu přichází zmiňovaný mód pro arachnofobiky, který odstraňuje chlupy a další nepříliš vábné pavoučí atributy, včetně dlouhých nohou. Zůstávají jen jejich konce, které jsou ale po vzoru knih či filmů „zesměšněny“ tím, že jsou opatřeny kolečkovými bruslemi.
Nekonečný seznam oprav a změn
Pokud bychom se měli bavit o dalších změnách, pohled na oficiální seznam oprav a vylepšení by vám napověděl, že by se mohl článek natahovat do neúnosné délky. Proto alespoň namátkou vypichujeme, že vývojáři opravili některá místa, kde bylo možné propadnout se pod herní svět. Dále odstranili nepříliš častou chybu v questu Helm of Urtkot, kde se mohla hra rozbít a nenabídnout možnost pokračovat. A samozřejmě se výrazně zaměřili na výkon a optimalizaci na všech cílových platformách.
Ačkoliv došlo na dílčí opravy na PlayStationu 5 a Xboxu Series, zdaleka největší péče se v tomto ohledu dočkala verze pro PC. Odstraněny byly příčiny některých pádů hry, grafické chyby, nedostatky ray tracingu a zapojeny byly nejnovější verze upscalerů DLSS, FSR i XeSS. Všeobecná optimalizace nicméně byla provedena v zájmu zmiňovaných verzí pro PlayStation 4 a Xbox One, které však vývojáři hráčům až do vydání v podstatě neukázali a panovaly obavy, že s nimi nebude něco v pořádku. Jak ale naznačují první analýzy, výsledek minimálně na PS4 nepůsobí špatně a je tudíž otázkou, proč vývojáři cokoliv tajili.
Jak vypadá Hogwarts Legacy na old-genu
První zajímavou analýzu přinesl známý kanál ElAnalistaDeBits, který se soustředil na verzi pro PlayStation 4 a PlayStation 4 Pro. Porovnával ji samozřejmě s tou obrazově nejkvalitnější verzí pro PlayStation 5, ale nutno uznat, že rozdíly nejsou tak drastické. Samozřejmě je vše patrné v detailech, jako je ostrost celé scény díky vyššímu rozlišení na PS5, kvalitněji provedených světlech či stínech nebo celkové plynulosti, ale to jsou objektivní záležitosti, které vidět jednoduše budou. Verze pro základní PS4 a PS4 Pro ale dokáže fungovat díky režimu odemknuté snímkovací frekvence i v rozmezí 40-55 fps, což je skvělou zprávou pro ty, komu už také dostupný režim 30 fps nevyhovuje. Co se týče rozlišení, hra běží na základní PS4 v 900p a na PS4 Pro v 1080p, komplexní měření pro Xbox One v tuto chvíli nejsou k dispozici. Podle příspěvku, který se objevil na Twitteru, by však základní Xbox One měl hru zvládat v režimu odemknutého frameratu kolem 30-40 fps, tedy velmi podobně jako základní PlayStation 4.