Oznámení remaku Resident Evil 4 je údajně na spadnutí » Vortex
O remaku čtvrtého dílu série Resident Evil se mluví poměrně často a pravidelně jej připomínají nejrůznější střípky náznaků a spekulací. A to i přes vcelku významný fakt, že jej lidé z Capcomu zatím stále oficiálně nepotvrdili. Jen na Vortexu jsme zaznamenali první zmínku o remaku, následně další detaily, které přinesl insider AestheticGamer, případně rok starou zpráva o možném předělávání a samozřejmě i nedávné údajné porušení NDA D. C. Douglasem, dabérem Alberta Weskera. Jestli vám to ale nestačí, přichází další informace, které jsou navíc poměrně ambiciózní a tvrdí, že oznámení dlouho očekávané hry je už konečně na spadnutí.
Aktuálně to tvrdí web FanByte, který se odvolává na důvěryhodné, leč blíže nespecifikované zdroje. Remake se podle magazínu vydává novou cestou a má dojít na některé velké velké změny, po jejichž implementaci by měla by měla celá hra působit ještě strašidelněji než ta původní. Jako konkrétní příklad zmiňuje FanByte úvodní sekvenci, která se má tentokrát odehrávat v noci, stejně jako výrazná část zbytku hry.
New report on Resident Evil 4 Remake
– the village scene & a „decent portion of the game“ take place at night now
– scarier & inspired by the RE4 betas
– side characters have bigger roles
– Ada’s campaign will be expanded
– possible early 2022 revealhttps://t.co/QV5XzXDL4x pic.twitter.com/cpmgPQ9zIC— Nibel (@Nibellion) February 10, 2022
Kromě toho má dojít na využití některých prvků z bety (nebo také Resident Evil 3.5) – má jít o oživlé panenky nebo posednutí zlověstným černým kouřem při toulkách zdánlivě opuštěným hradem. Rovněž se mluví o změnách v příběhu a některé vedlejší postavy by dokonce měly dostat více prostoru. Kampaně Assignment: Ada a Separate Ways by měly být sloučeny a přímo zasazeny do příběhu hry a ještě by ke slovu mohlo přijít jejich rozšíření. Naopak úniky údajných konceptů redesignu Alberta Weskera se mají ve skutečnosti vázat k jinému, patrně zrušenému projektu.
Jak už se v této souvislosti řešilo dříve, hru mělo původně na starost tokijské studio M-Two sestávající z bývalých vývojářů Capcomu a PlatinumGames, kteří rovněž pracovali na remaku Resident Evil 3. Avšak právě po méně nadšených recenzích tohoto remaku došlo ke změnám plánu a Resident Evil 4 byl měl být nyní vyvíjen přímo v Capcomu a jeho buňce Division 1. Došlo navíc ke snahám do projektu naverbovat i Šindžiho Mikamiho, tvůrce série Resident Evil, to se ovšem kvůli jeho závazkům v Tango Gameworks, kde se v tuto chvíli dokončuje očekávané Ghostwire: Tokyo, nepodařilo. Přesto se ale Mikami před časem vyjadřoval v pozitivním duchu a dával přepracování hry zelenou, i když šlo přirozeně jen o formální uznání a souhlas, který Capcom ve skutečnosti nepotřebuje.
K oznámení hry by údajně mělo dojít v dohledné době s tím, že termín vydání by byl nastaven až na příští rok.